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原创 Qt程序无法使用IBus中文输入法的解决办法
重点来了,完成上述操作后,问题还是没有解决,经过两天的Qt代码跟踪分析,发现是因为Qt部分plugins插件(例如platforminputcontexts、platformthemes等),在代码中设置QCoreApplication::addLibraryPath(const QString &path)是没有作用的
2022-10-11 21:45:52
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原创 最简明版ffmpeg3.x IOS版本编译说明
ffmpeg IOS版本编译教程网上到处都是,不过针对的版本(以2.x为主)大多过于老旧,针对3.x新版本的教程,过程讲解又过于啰嗦,其实整个编译过程还是还简单的。1.安装yasm第一步:下载yasm源码(http://www.tortall.net/projects/yasm/releases/yasm-1.2.0.tar.gz);第二步:打开终端进入yasm-1.2.0目录,执行“...
2018-04-01 11:53:11
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原创 记录一些BCB6的使用心得
自从2000年开始接触BCB,使用BCB作编程入门学习,一路走来,遇到了不少不大不小的问题。一晃9年过去了,BCB不再陌生,当初为问题困扰时那种手足无措的记忆也渐渐淡了。每念及此,甚有把一些心得写作文字的紧迫感。鉴于本人技术能力和文字水平之限,一直未能下决心,今天鼓起勇气做这事,好歹不论,只希望对使用BCB的后来者有些帮助。1. 尽量将enum类型视为int类型使用
2009-02-07 15:18:00
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原创 BCB6中的#Pragma说明(二)
10.#pragma hdrstop#pragma hdrstophdrstop pragma用于终止若干个头文件的预编译,可有效减少预编译头文件占用的磁盘空间。凡在源文件中#pragma hdrstop指令之前被引用的头文件都将被预编译成预编译头文件。假如一个头文件同时被多个源文件引用,那么生成的预编译头文件同样可被多个源文件共享。因此,在工程中#pragma hdrstop指
2007-07-20 17:50:00
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原创 BCB6中的#Pragma说明(一)
BCB6中的#Pragma说明(一)1.#pragma alignment alignment pragma用于显示一条当前内存对齐(alignment)和枚举(enum)字节大小的消息。例如: W8035: The alignment is 8 bytes, the enum size is 4 bytes该消息必须在打开编译器选项“show general me
2007-07-18 11:51:00
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原创 《Windows程序设计》读书笔记之十一
对话框 见钱眼开 于2005-6-4 对话框的一般形式是包含多种子窗口控件的弹出式窗口,这些控件的大小和位置在资源描述文件“对话框模板”中指定。 一般来说,除了在创建对话框时初始化子窗口控件,处理来自子窗口控
2007-07-18 11:48:00
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原创 《Windows程序设计》读书笔记之十
菜单及其他资源 见钱眼开 于2005-5-21 图标、光标、菜单和对话框等都是Windows的资源类型。资源就是数据,它们被存储在程序的.EXE文件中,但并非驻留在程序的数据区域。因此资源无法通过程序源代码中定义
2007-07-18 11:46:00
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原创 《Windows程序设计》读书笔记之九
子窗口控制 见钱眼开 于2005-5-5 子窗口是什么? 它其实就是一种窗口,基于窗口类创建,并且能够处理Windows消息。与顶级窗口有所不同的是,它创建之前必须确定一个父窗口。
2007-07-18 11:44:00
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原创 《Windows程序设计》读书笔记之八
计时器 见钱眼开 于2005-5-4 Windows计时器是一种输入设备,周期性的每经过一个指定的时间间隔就通知应用程序一次。你的程序将时间间隔告诉Windows,然后Windows给您的程序周期性发生的WM_T
2007-07-18 11:42:00
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原创 《Windows程序设计》读书笔记之七
鼠标 见钱眼开 于2005-5-3 当用户移动鼠标时,Windows在屏幕上显示一个“鼠标光标”的小位图。每一个光标都有一个指向屏幕精确位置的单象素的“热点”。一般提到鼠标光标在屏幕上的位置时,指的就是热点的位置
2007-07-12 17:11:00
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原创 《Windows程序设计》读书笔记之六
键盘 见钱眼开 于2005-4-25 Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。 当按下键盘上的键时,只有一个窗口能够接收键盘消息。接收键盘消息的窗口具有输入焦点,有输入
2005-04-27 08:58:00
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原创 《Windows程序设计》读书笔记之五
图形基础 见钱眼开 于2005-4-16 图形设备接口(GDI:Graphics Device Interface)是Windows的子系统,负责在显示器和打印机上显示图形。 GDI由几百个函数调用和一些相关数据类型组成
2005-04-18 08:52:00
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原创 《Windows程序设计》读书笔记之四
输出文本 见钱眼开 于2005-3-28 客户区是整个应用程序窗口中未被标题栏、窗口边框以及可选的菜单栏、工具栏、状态栏和滚动条占据的部分,是窗口中可以由程序任意书写或传递可视信息的部分。 窗口客户区时刻准备重
2005-03-31 08:54:00
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原创 《Windows程序设计》读书笔记之三
窗口和消息 见钱眼开 于2005-3-21 在Windows中,我们创建的应用程序都包含有“窗口”这一对象,它在屏幕上显示为一块矩形区域,含有显示程序名称的标题栏、菜单,甚至还有工具栏、滚动条等,用户可以通过鼠标和键盘直接
2005-03-24 12:10:00
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原创 《Windows程序设计》读书笔记之二
Unicode简介 见钱眼开 于2005-3-1 为什么需要Unicode编码?因为ASCII编码无法表示足够多的字符。在ASCII编码中,每个字符用7位表示,可以表示128个不同字符;在Unicode中,每个字符
2005-03-01 11:26:00
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原创 《Windows程序设计》读书笔记之一
开始 最近有幸拜读了Charles Petzold的大作《Windows程序设计》,真有种相见恨晚的感觉。这是一本1999年出版、主要讲述在Windows平台下如何使用C语言调用API函数进行软件开发的老书。在当今RAD工具充斥市场的今天,该书依然是新手从事Windows下软件开发入门的不二之选。本人从事Windows平台软件开发已近三年,Windows相关的书籍和文档也阅读过不少,
2005-02-25 15:22:00
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