1.3 const

const

基本用法

  • const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变
  • const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
  • const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效
  • const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用
  • const声明的常量,也与let一样不可重复声明
//改变常量的值会报错
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

//只声明不赋值,就会报错
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

本质

  • const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心
//foo.prop = 123 添加的是数据属性,改变的是结构,没有改变指向
//foo = {}因为结构发生改变,里面的数据已经不是{}了,所以这个时候把花括号赋值给foo已经构成改变指向,所以会报错
const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

//和上面一个道理
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

冻结对象,达到不能改变指向和结构的效果

//冻结的是对象本身,不能冻结对象里面的属性
const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

//对象本身冻结,对象的属性也冻结
var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

es6中的6种声明变量方式

var命令, function命令, let指令, const命令, import命令, class命令

顶层对象(window, global )

  • var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象(window)的属性
  • let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象(window)的属性
//顶层对象(window)的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事
//所以es6就尽可能改变这一点
window.a = 1;
a // 1

var a = 2;
window.a // 2

//在全局中使用var和顶层对象属性赋值会挂钩既var a = 1 === window.a = 1
//在全局中使用let等是不会和顶层对象属性挂钩的
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

ES5 的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。

  • 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window
  • 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self
  • Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。

  • 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块。
  • 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined
  • 不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么evalnew Function这些方法都可能无法使用。

综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。

//方法一
(typeof window !== 'undefined'
   ? window
   : (typeof process === 'object' &&
      typeof require === 'function' &&
      typeof global === 'object')
     ? global
     : this);

//方法二
var getGlobal = function () {
  if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
  if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
  if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
  throw new Error('unable to locate global object');
};

现在有一个提案,在语言标准的层面,引入global作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。

垫片库system.global模拟了这个提案,可以在所有环境拿到global

// CommonJS 的写法
require('system.global/shim')();

// ES6 模块的写法
import shim from 'system.global/shim'; shim();

上面代码可以保证各种环境里面,global对象都是存在的。

// CommonJS 的写法
var global = require('system.global')();

// ES6 模块的写法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();

上面代码将顶层对象放入变量global

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