3D游戏开发
Yee1117
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 粒子系统参数二
继续下个组件:Limit Velocity over Lifetime 限制粒子速度原文链接转载 2021-10-03 13:52:44 · 229 阅读 · 0 评论 -
Unity 粒子系统参数一
了解粒子系统,必须先了解每一个属性都代表了什么,之后才能根据这些原理来调整出自己满意的效果。原文链接转载 2021-10-03 13:36:27 · 178 阅读 · 0 评论 -
关于Unity 图片的Texture Type
当我们导入一张图片后,点击图片,有一个Texture Type的贴图类型,Texture:普通贴图Normal map:法线贴图Editor GUI and Legacy GUI:UI贴图Sprite(2D and UI):精灵Cursor:鼠标指针Reflection:反射贴图Cookie:遮罩贴图Lightmap:烘焙贴图Advanced:高级(可自定义一些贴图属性)...原创 2021-09-21 09:57:01 · 2879 阅读 · 0 评论 -
Unity图片资源类型的设定与材质
一、图片资源类型首先我们往Unity中导入一张图片,选择菜单栏Assets下Import New Asset…进行导入资源,选择我们需要的图片Import转载 2021-09-21 09:52:54 · 486 阅读 · 0 评论 -
unity-游戏运行时音效没声音的原由和解决办法
1.问题描述昨晚,我遇到的状况以下:1.MainCamera里有Audio Source,而且在循环播放音乐2.在其余的GameObject中也新增一个Audio Source,在某个时机播放音效3.GameObject中播放音效没有反应(没声音)因而我猜想是MainCamera中的Audio Source有问题,把它禁用。误打误撞,此时的GameObject播放音效还真有声音了。可是,注意了,可是,在我寻找为何MainCamera中的Audio Source禁用后会正常时。忽然间GameO原创 2021-09-15 00:21:09 · 10106 阅读 · 0 评论 -
unity-关于山地的操作
然后拖动鼠标再地面上画:此时转换到三维视角就是这样的:如果想让他们再高点,就可以用鼠标左键继续点or按住鼠标左键向上拖动。(此时可以在三维视角下直接操作)如果想降低高度,就按住shift键,然后用鼠标左键点击就会高度降低/形成凹陷(此时建议调成俯视图,即视角调成top)2.如何在三维视角里面对视图进行旋转呢?①在场景Scene里面按住鼠标右键不动进行拖动,此时是以当前摄像机为中心点来旋转;②按住ctrl,再按住鼠标左键来旋转,此时是以鼠标的位置为中心点来进行旋转的(这种方法更常用);.原创 2021-09-12 08:50:34 · 1127 阅读 · 0 评论 -
4.Unity中的 Transform,旋转,移动的使用
脚本文件的名称必须和C#脚本的名称相同TransformTransform组件可以获得并修改 游戏物体的transform栏的信息即位置,旋转,缩放例如: //this表示当前游戏物体,即脚本挂在什么物体上,this就指向该物体 Debug.Log(this.transform.position.x); //世界坐标X的值 Debug.Log(this.transform.localPosition.x); //父类坐标X的值 .转载 2021-09-01 09:17:35 · 3056 阅读 · 0 评论 -
3.PlayMaker:触发事件
转载:此篇博客转载 2021-09-01 09:06:42 · 484 阅读 · 0 评论 -
2.Unity3D预设Prefab与实例Instantiate的基本使用
Unity3D预设Prefab与实例Instantiate的基本使用在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。特点1:它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。特点2:当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。特点3:所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,所以如果实在运行中生成对象会有(Clone)的标记。特点4:只要Prefabs原型发生改变,所有的Prefabs实例转载 2021-09-01 08:56:56 · 1140 阅读 · 0 评论 -
1.简单的砖块实例
Input.GetAxis("Horizontal")Input.GetAxis("Vertical")(1)对Input.GetAxis中的Horizontal、Vertical的理解:先看一个图:我们平时所说的Horizontal 这个水平轴其实就是X轴,也就是键盘上的AD键或是左右箭头,可以想象一下当你按下AD键时,物体就在X轴方向水平移动;而我们所说的Vertical 这个轴,其实是图中的Z轴,而不是图中的Y轴,当我们按下键盘上的WS键也就是前进后退键,其实物体是在Z轴进行移动。而图...原创 2021-09-01 08:52:39 · 186 阅读 · 0 评论
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