IOS设备自动锁屏后再次进入游戏音效失效

iOS捕鱼达人游戏开发实战:从架构设计到App Store上架 在游戏开发领域,2D休闲游戏因其受众广泛和商业化路径清晰,成为许多开发者的入门选择。其核心原理涉及游戏对象管理、实时物理碰撞检测和流畅的动画渲染,这些技术共同决定了游戏的交互体验与性能表现。从技术价值看,高效的架构设计不仅能提升游戏帧率,还能优化内存使用,这对于移动端设备尤为重要。在应用场景上,像“捕鱼达人”这类游戏,需要实现复杂的鱼群AI行为、实时的射击反馈以及稳定的经济系统。本文以Unity引擎为例,深入探讨了如何运用对象池技术管理大量游戏实体,并通过状态机设计实现鱼的智能行为,从而构建一个完整且可上架 阅读详情

IOS设备自动锁屏后再次进入游戏音效失效

【问题描述】

cocos2dx版本2.2.3

IOS设备自动锁屏后再次进入游戏音效失效,在ipad上貌似没出现,不过itouch上面基本都会这样

【定位过程】

1、这个问题以前是有处理过的,不过当时没注意记录,想不起怎么回事了

2、尝试走读代码,对cocos2dx IOS部分音频代码真头疼

3、在百度上找不到解决办法,只能向老外求助了。谷歌被封了,问问Bing吧

最后搜到了cocos2dx社区的一个帖子,问题顺利解决

http://discuss.cocos2d-x.org/t/sound-fx-not-playing-after-a-while/623/26
hawkwoodOct '13
I found a possible solution to my issue, it’s a three parter:
1) CocosDenshion should only pause effects/bgm that is currently playing (see step 9 from previous post) https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/394659
2) in AppDelegate.cpp don’t pause/resume the background music, let the OS just fade it out. (I realize this is iOS specific so some modifications may need to accomodate other OSs)
3) (optional?) in AppController.mm add pauseAllEffects and resumeAllEffects to applicationWillResignActive and applicationDidBecomeActive, respectively.

【
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