1. 获取AssetManager
AssetManager am = context.getAssets();
2. 列出assets目录下所有文件
String[] filePathList = am.list("");
3. 打开某个文件
InputStream is = am.open("test.txt");
4. 获取到InputStream后,就可以通过IO库进行文件操作了。或者通过BitmapFactory.decodeStream(is)得到Bitmap对象
本文详细介绍了如何在Android应用中获取并操作assets目录下的文件,包括获取AssetManager、列出所有文件、打开指定文件及后续的文件操作。
1. 获取AssetManager
AssetManager am = context.getAssets();
2. 列出assets目录下所有文件
String[] filePathList = am.list("");
3. 打开某个文件
InputStream is = am.open("test.txt");
4. 获取到InputStream后,就可以通过IO库进行文件操作了。或者通过BitmapFactory.decodeStream(is)得到Bitmap对象

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