方便在没有对象的情况下进行调用方法或者变量。
1、static方法
没有this,static方法内部不能调用非静态方法。不依赖对象,依赖类。可以通过类名调用。而非静态方法和非静态成员都是依赖具体对象才能被调用。
2、static变量
静态变量被所有对象共享,在内存中只有一个副本,当且仅当类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有,创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互补影响。
静态成员变量的初始化顺序是按定义的顺序进行初始化。
3、static代码块
用来定义静态代码块以优化程序的性能。类初始的时候,静态代码块被按顺序执行依次。
注意:
1)static不会改变变量和方法的访问权限;
2)静态成员变量虽然独立于对象,但是不代表不可以通过对象去访问,所有的静态方法和静态变量都可以通过对象访问,只要访问权限足够。this.value是合法的。
3)static不允许修饰局部变量;
4)先执行父类静态方法--子类静态方法--父类构造函数---子类构造函数;
5)静态变量的实质是全局变量。声明对象不需要对静态变量进行拷贝,而是共用一个静态变量。
6)static与finma一起使用,用来修饰成员变量和成员方法,可以理解为是全局常量。
7)用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,
8)static变量前可以有private修饰,标识这个变量可以再静态代码中,或者类的其他静态成员方法中使用,也可以在非静态成员方法中使用,但是不能在其他类中通过类名来直接引用。static不用实例化就能使用,private是访问权限。