5-8大小端模式

大小端模式是指计算机存储系统中字节顺序的规则。大端模式下,高字节存储在低地址,小端模式则相反。在通信系统中,发送方和接收方需统一字节顺序以正确传输数据。常见的测试大小端的方法包括使用union、指针以及避免位与、移位和强制类型转化等不准确方法。通信协议通常会定义大小端规则,确保数据正确重组。

5.8.1 什么是大小端模式

(1)大端模式(big endding)和小端模式(little endding)。最早是小说中出现的词,和计算机本来没关系的。
(2)后来计算机通信发展起来后,遇到一个问题就是:在串口等串行通信中,一次只能发送1个字节。这时候我要发送一个int类型的数就遇到一个问题。int类型有4个字节,我是按照byte0 byte1 byte2 byte3这样的顺序发送,还是按照byte3 byte2 byte1 byte0这样的顺序发送。规则就是发送方和接收方必须按照同样的字节顺序来通信,否则就会出现错误。这就叫通信系统中的大小端模式。这是大小端这个词和计算机挂钩的最早问题。
(3)现在我们讲的这个大小端模式,更多是指计算机存储系统的大小端。在计算机内存/硬盘/Nand中,因为存储系统是32位的,但是数据仍然是按照字节为单位的。于是乎一个32位的二进制在内存中存储时有2中分布方式:高字节对应高地址(小端模式)、高字节对应低地址(大端模式)
(4)大端模式和小端模式本身没有对错,没有优劣,理论上按照大端或小端都可以,但是要求必须存储时和读取时按照同样的大小端模式来进行,否则会出错。
(5)现实的情况就是:有些CPU公司用大端(譬如C51单片机);有些CPU用小端(譬如ARM),(大部分是用小端模式,大端模式不算多)。于是乎我们写代码时,当不知道当前环境是用大端模式还是小端模式时就需要用代码来检测当前系统的大小端。
经典笔试题:用C语言写一个函数来测试当前机器的大小端模式。

5.8.2 用union来测试机器的大小端模式

#include <stdio.h>
//共用体中很重要的一点,a和b都是从u1的低地址开始的。
//假设u1所在的4字节地址分别是:0、1、2、3的话,那么a自然就占0、1、2、3这四个地址;
//b所在的地址是0而不是3。
union myunion
{	
	int a;	
	char b;
};

//小端模式返回1,大端模式返回0
int is_little_endding(void)
{	
	union myunion u1;	//这里1就是0x00000001,16进制数,左端是高位,右端是低位	
	u1.a = 1;		//地址0的那个字节内是1(小端)或者0(大端)	
	return u1.b;
}
int main(void)
{	
	int i = is_little_endding();	
	if(i == 1)	
	{		
		printf("小端模式\n");	
	}	
	else	
	{		
		printf("大端模式\n");	
	}		
	return 0;
}

5.8.3 指针方式来测试机器的大小端(本质)

#include <stdio.h> 
//小端模式返回1,大端模式返回0
int is_little_endding(void)
{	
	int a = 1;	
	char b = *((char *)(&a));//指针方式其实就是共用体的本质	
	return b;
} 

int main(void)
{	
	int i = is_little_endding();	
	if(i == 1)	
	{		
		printf("小端模式\n");	
	}	
	else	
	{		
		printf("大端模式\n");	
	}		
	return 0;
}

5.8.4 看似可行实则不行的测试大小端方式:位与、移位、强制类型转化

(1)位与运算:位与的方式无法测试机器的大小端模式。(表现就是大端机器和小端机器的&运算后的值是相同的)
理论分析:位与运算是编译器提供的运算,这个运算是高于内存层次的(或者说&运算在二进制层次具有可移植性,也就是说&的时候一定是高字节&高字节,低字节&低字节,和二进制存储无关)

#include <stdio.h> 
int main(void)
{	//位与	
	int a = 1;	
	int b = a & 0xff;//也可以写成:int b = a & 0x01;	
	printf("b = %d\n",b);	
	return 0;
}

(2)移位:移位的方式也不能测试机器的大小端。
理论分析:原因和&运算符不能测试一样,因为C语言对运算符的级别是高于二进制层次的。右移运算永远是将低字节移出,而和二进制存储时这个数的低字节在高位还是低位是无关的。

#include <stdio.h> 
int main(void)
{	
	//移位	
	int a,b;	
	a = 1;	
	b = a >> 1;	
	printf("b =  %d\n",b);	
	return 0;
}

(3)强制类型转换
结果和原因同上面的位与、移位是一样的;

#include <stdio.h> 
int main(void)
{	
	//强制类型转换	
	int a;	
	char b;	
	a = 1;	
	b = (char)a;	
	printf("b = %d\n",b);	
	return 0;
}

注意:学习C语言,思考的时候要多从内存角度,编译器角度,指针等进行思考,总结。很多的内存实现本质都是指针,所以说指针才是C的灵魂,没有一本书能将这些东西讲透,所以不管看什么问题,都从不同的角度进行分析,总结。

5.8.5 通信系统中的大小端(数组的大小端)

(1)譬如要通过串口发送一个0x12345678发送给接收方,但是因为串口本身限制,只能以字节为单位来发送,所以需要发4次;接收方分4次接收,内容分别是:0x12、0x34、0x56、0x78。接收方接收到这4个字节之后需要去重组得到0x12345678(而不是得到0x78563412)。
(2)所以在通信双方需要有一个默契,就是:先发/先接的是高位还是低位?这就是通信中的大小端问题。
(3)一般来说:先发低字节叫小端,先发高字节就叫大端。(我不能确定),实际操作中,在通信协议里面会去定义大小端,明确告诉你先发的是低字节还是高字节。
(4)在通信协议中,大小端是非常重要的,大家使用别人定义的通信协议还是自己要去定义通信协议,一定都要注意标明通信协议中大小端的问题。

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