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YaphetS_Zero
常无欲以观其妙,常有欲已观其徼
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Unity--PicoVR开发--记录
Unity--PicoVR开发原创 2022-06-15 17:24:20 · 2782 阅读 · 0 评论 -
unity打包android项目在模拟器上被surfaceview遮挡
1.在手机端,surfaceview在unity布局之下,并没有错误,但是在模拟器上产生了这个问题,想了很多办法,看到了大佬的思路,就是自定义UnityPlayer,重写addview方法,找到父布局下的surfaceview控件,然后进行操作,具体操作看大佬链接:https://www.jianshu.com/p/2ba2bbf247ce其中,将false改为ture即可。 i...原创 2020-01-02 15:38:13 · 1271 阅读 · 1 评论 -
Unity打包AndroidStudio项目,切换到Vuforia显示黑屏
产生这个bug的原因是因为,你没有替换.so文件原创 2020-01-02 15:32:08 · 899 阅读 · 4 评论 -
unity透明背景后,模型贴图出现问题
unity设置透明背景,打包成android项目,运行后,发现火焰模型,出现黑色背景,经过测试发现是因为,shader选择错误导致的,以前用的mobile/Particles/Additive,改成Particles/Additive(Soft)就可以使用了...原创 2019-10-23 08:58:11 · 1775 阅读 · 0 评论 -
解决unity多次导入Vuforia出现`Vuforia.UnityExtensions.Editor' has already been imported方法
问题:An assembly with the same name `Vuforia.UnityExtensions.Editor' has already been imported导致原因:我用的unity版本是2017.3.03f但是没有导入Vuforia,所以之前的项目是用的vuforia_6.2.10是自己导入的,跟现在的官方提供的导入方式是不一样的。因为最近要使用Vuforia...原创 2018-11-20 17:52:08 · 2498 阅读 · 1 评论 -
Android网络加载并与unity交互
最近做AR项目,最开始是在unity里面打包,把所有的资源文件都打包之后放在Android项目assest目录下,但是包得有快300M了,这样肯定不行的。所以研究怎么在unity里面网络加载数据,现在有了一些思路,把思路分享给小白用户(本来是做Android的,unity是一点一点弄的)我们分三部分来说:1.首先我们将模型打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获取。...原创 2018-11-16 11:41:54 · 523 阅读 · 0 评论
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