HDU 5965 扫雷 (递推+枚举)

本文介绍了一种解决特定扫雷游戏问题的算法实现,通过枚举开头、递推中间过程并判断结尾合法性来计算所有合法的地雷布局方案数。适用于3行N列的矩阵游戏,其中第二行已知无雷且提供了相邻雷数提示。

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扫雷

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)
Total Submission(s): 918    Accepted Submission(s): 263


Problem Description
扫雷游戏是晨晨和小璐特别喜欢的智力游戏,她俩最近沉迷其中无法自拔。
该游戏的界面是一个矩阵,矩阵中有些格子中有一个地雷,其余格子中没有地雷。 游戏中,格子可能处于己知和未知的状态。如果一个己知的格子中没有地雷,那么该 格子上会写有一个一位数,表示与这个格子八连通相邻的格子中地雷总的数量。
现在,晨晨和小璐在一个3行N列(均从1开始用连续正整数编号)的矩阵中进 行游戏,在这个矩阵中,第2行的格子全部是己知的,并且其中均没有地雷;而另外 两行中是未知的,并且其中的地雷总数量也是未知的。
晨晨和小璐想知道,第1行和第3行有多少种合法的埋放地雷的方案。
 

Input
包含多组测试数据,第一行一个正整数T,表示数据组数。
每组数据由一行仅由数字组成的长度为N的非空字符串组成,表示矩阵有3行N 列,字符串的第i个数字字符表示矩阵中第2行第i个格子中的数字。
保证字符串长度N <= 10000,数据组数<= 100。
 

Output
每行仅一个数字,表示安放地雷的方案数mod100,000,007的结果。
 

Sample Input
  
2 22 000
 

Sample Output
  
6 1
 

Source
 

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枚举开头,递推中间,判断结尾是否合法;
递推式b[j]=a[j-1]-b[j-1]-b[j-2]  即第j列的地雷数=第j-1列的数字-第j-1列的地雷数-第j-2列的地雷数,若为1则种数x2, 中间如果d[j]>2或<0即不合法
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#define mod  100000007
using namespace std;
int main()
{
	int i,j,k,l,m,n,t,a[11000],b[11000];
	char s[11000];
	scanf("%d",&t);
	while(t--)
	{
		scanf("%s",s);
		int len=strlen(s);
		for(i=0;i<len;i++)
		{
			a[i]=s[i]-'0';
		}
		if(len==1)
		{
			if(a[0]==0||a[0]==2)
			{
				printf("1\n");
			}
			else if(a[0]==1)
			{
				printf("2\n");
			}
			else
			{
				printf("0\n");
			}
		}
		else
		{
			__int64 sum=0;
			for(i=0;i<=2;i++)//枚举开头 
			{
				if(a[0]-i>2||a[0]-i<0)
				   continue;
				b[0]=i;
				b[1]=a[0]-b[0];
				__int64 ans=1;
				if(b[0]==1)
				ans=(ans*2)%mod;
				if(b[1]==1)
				ans=(ans*2)%mod;
				for(j=2;j<len;j++)
				{
					b[j]=a[j-1]-b[j-1]-b[j-2];//递推 
					if(b[j]<0||b[j]>2)
					{
						ans=0;
						break;
					}
					if(b[j]==1)
					{
						ans=(ans*2)%mod; 
					}
				}
				if(b[len-1]+b[len-2]!=a[len-1])//判断结尾 
				  ans=0;
				  sum=(sum%mod+ans%mod)%mod;
			}
			printf("%I64d\n",sum);
		}
		
	}
	return 0;
}


 
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