Unity学习记录——手牌区域的曲面化以及DOTween实现旋转

本文记录了使用Unity制作手牌区域的曲面化效果,并通过DOTween实现手牌的旋转动画。在学习制作炉石传说类似游戏的过程中,作者解决了手牌显示和旋转的问题,分享了实现过程及代码片段。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近开始跟着老师学做炉石.在手牌这块老师以长方形呈现了手牌列表,不过对于伪完美主义的我来说终归是有些缺陷的.所以抱着自己动手实践的想法做了一个,
实践的过程中也遇到了几个新问题,网上并没有直接答案,所以也算是学有所得.
贴出结果,如果哪里有缺陷还希望大家指教.

以下效果图
只有一张手牌时的手牌区]
只有一张手牌时

六张手牌时
增加到六张时

减少到四张
减少到四张

预设
手牌的预设.这里涉及了pivot的设置.x=0.5,y=0.5意味着旋转以图片中心为圆心,x=0,y=0意味着以图片左下角为圆心.以此类推

以下代码

`using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using System.Collections.Generic;

public class Hero1HandCards : MonoBehaviour {
public GameObject GOHandCardPrefab; //手牌预设
private List ListHandCard = new List();//手牌列表
public GameObject TransBeginHandCard; //生成手牌的最开始的位置

pr
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