第11周项目-阅读程序

本文详细解读了C++中继承和派生的概念,通过实例代码展示了如何实现类之间的继承,并深入探讨了成员访问权限、构造函数和析构函数的执行顺序。文章还分析了不同访问权限下成员的访问方式,以及对类构造函数和访问权限修改后的程序运行情况。
《C++语言基础》程序阅读——继承和派生
分类: C++ 2015-05-12 15:52 33人阅读 评论(0) 收藏 举报
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(1)
#include <iostream>  
using namespace std;  
class Data  
{  
public:  
    Data(int i):x(i)  
    {  
        cout<<"A";  
    }  
    ~Data()  
    {  
        cout<<"B";  
    }  
private:  
    int x;  
};  
class Base  
{  
public:  
    Base(int i):b1(i)  
    {  
        cout<<"C";  
    }  
    ~Base()  
    {  
        cout<<"D";  
    }  
private:  
    int b1;  
};  
class Derived:public Base  
{  
public:  
    Derived (int i,int j):Base(i),d1(j)  
    {  
        cout<<"E";  
    }  
    ~Derived()  
    {  
        cout<<"F";  
    }  
private:  
    Data d1;  
};  
int main()  
{  
    Derived obj(1,2);  
    return 0;  
}  
(2)
#include<iostream>  
using namespace std;  
class G  
{  
public:  
    static int m;  
    G( )  //构造函数  
    {  
        m++;  
        cout<<"G begins\n";  
    }  
    ~G( )  
    {  
        cout<<"G ends\n";  
        m--;  
    }  
};  
int G::m=0;  
class D:public G  
{  
public:  
    D( )  //构造函数  
    {  
        m++;  
        cout<<"D begins\n";  
    }  
    ~D( )  
    {  
        cout<<"D ends\n" ;  
        m-- ;  
    }  
};  
int main( )  
{  
    D objg;  
    cout<<G::m<<endl;  
    return 0;  
}  

(3)
#include<iostream>  
using namespace std;  
class  A  
{  
private:  
    int  x;  
protected:  
    int y;  
public:  
    int z;  
    A(int a,int b,int c)  
    {  
        x=a;  
        y=b;  
        z=c;  
    }  
    int  Getx()  
    {  
        return x;  
    }  
    int  Gety()  
    {  
        return y;  
    }  
    void ShowA()  
    {  
        cout<< "x="<<x<<'\t';  
        cout<<"y="<<y<<'\t';  
        cout<<"z="<<z<<'\n';  
    }  
};  
class B:public A   //修改点(见后面阅读要求)  
{  
private:  
    int m,n;  
public:  
    B(int a,int b,int c,int d,int e):A(a,b,c)  
    {  
        m=d;  
        n=e;  
    }  
    void Show()  
    {  
        cout<<"m="<<m<<'\t'<<"n="<<n<<'\n';  
        cout<<"x="<<Getx()<<'\t';  
        cout<<"y="<<y<<'\t'<<"z="<<z<<'\n';  
    }  
    int Sum()  
    {  
        return (Getx()+y+z+m+n);  
    }  
};  
int main()  
{  
    B b1(1,2,3,4,5);  
    b1.ShowA();  
    b1.Show();  
    cout<< "Sum="<<b1.Sum()<<'\n';  
    cout<<"x="<<b1.Getx()<<'\t';  
    cout << "y=" <<b1.Gety()<<'\t';  
    cout << "z="<<b1.z<<'\n';  
    return 0;  
}  
?先阅读程序,写出你预想的运行结果,再记录运行结果,如果两者有差异,再读程序给出解释。
?观察基类A中成员的访问权限制以及派生类B中对这些成员的访问方法。
?请将class B:public A 中的public改为protected或者删除,对程序进行编译,解释出现的情况。
#include<iostream>
using namespace std;
class  A
{
private:
    int  x;//x是私有的,只能在基类中被访问
protected:
    int y;//y是受保护类型,能够在派生类中访问
public:
    int z;//z是公有的,能够在基类和派生类中访问
    A(int a,int b,int c)
    {
        x=a;
        y=b;
        z=c;
    }
    int  Getx()
    {
        return x;
    }
    int  Gety()
    {
        return y;
    }
    void ShowA()
    {
        cout<< "x="<<x<<'\t';
        cout<<"y="<<y<<'\t';
        cout<<"z="<<z<<'\n';
    }
};
class B:public A   //修改点(见后面阅读要求)
{
private:
    int m,n;
public:
    B(int a,int b,int c,int d,int e):A(a,b,c)
    {
        m=d;
        n=e;
    }//派生类构造函数的初始化定义
    void Show()
    {
        cout<<"m="<<m<<'\t'<<"n="<<n<<'\n';
        cout<<"x="<<Getx()<<'\t';//Getx()函数是一个public的访问属性,可以这样使用,但如果改成直接输出x就错了
        cout<<"y="<<y<<'\t'<<"z="<<z<<'\n';
    }
    int Sum()
    {
        return (Getx()+y+z+m+n);
    }
};
int main()
{
    B b1(1,2,3,4,5);
    b1.ShowA();
    b1.Show();
    cout<< "Sum="<<b1.Sum()<<'\n';
    cout<<"x="<<b1.Getx()<<'\t';
    cout << "y=" <<b1.Gety()<<'\t';
    cout << "z="<<b1.z<<'\n';
    return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
class  A
{
private:
    int  x;//x是私有的,只能在基类中被访问
protected:
    int y;//y是受保护类型,能够在派生类中访问
public:
    int z;//z是公有的,能够在基类和派生类中访问
    A(int a,int b,int c)
    {
        x=a;
        y=b;
        z=c;
    }
    int  Getx()
    {
        return x;
    }
    int  Gety()
    {
        return y;
    }
    void ShowA()
    {
        cout<< "x="<<x<<'\t';
        cout<<"y="<<y<<'\t';
        cout<<"z="<<z<<'\n';
    }
};
class B:protected A   //修改点(见后面阅读要求)
{
private:
    int m,n;
public:
    B(int a,int b,int c,int d,int e):A(a,b,c)
    {
        m=d;
        n=e;
    }//派生类构造函数的初始化定义
    void Show()
    {
        cout<<"m="<<m<<'\t'<<"n="<<n<<'\n';
        cout<<"x="<<Getx()<<'\t';//Getx()函数是一个public的访问属性,可以这样使用,但如果改成直接输出x就错了
        cout<<"y="<<y<<'\t'<<"z="<<z<<'\n';
    }
    int Sum()
    {
        return (Getx()+y+z+m+n);
    }
};
int main()
{
    B b1(1,2,3,4,5);
    b1.ShowA();
    b1.Show();
    cout<< "Sum="<<b1.Sum()<<'\n';
    cout<<"x="<<b1.Getx()<<'\t';
    cout << "y=" <<b1.Gety()<<'\t';
    cout << "z="<<b1.z<<'\n';
    return 0;
}
不能运行的原因:
因为基类的公有成员函数在保护派生类中的属性是被保护的,外界不能调用,而且派生类的成员函数不能引用基类的私有成员。
(4)
#include <iostream>
using namespace std;  
class Part  //部件类  
{  
public:  
    Part();  
    Part(int i);  
    ~Part();  
private:  
    int val;  
};  
Part::Part()  
{  
    val=0;  
    cout<<"调用Part的默认构造函数:"<<val<<endl;  
}  
Part::Part(int i)  
{  
    val=i;  
    cout<<"调用Part的构造函数: "<<val<<endl;  
}  
Part::~Part()  
{  
    cout<<"调用Part的析构函数: "<<val<<endl;  
}  
class Whole: public Part  
{  
public:  
    Whole();  
    Whole(int,int,int,int);  
    ~Whole();  
private:  
    Part one;  
    Part two;  
    int data;  
};  
Whole::Whole()  
{  
    data=0;  
    cout<<"调用whole的默认构造函数: "<<data<<endl;  
}  
Whole::Whole(int p, int i,int j,int k):Part(p),one(j),two(i),data(k)  //问题2  
{  
    cout<<"调用whole的构造函数: "<<data<<endl;  
}  
Whole::~Whole()  
{  
    cout<<"调用whole的析构函数: "<<data<<endl;  
}  
void f()  
{  
    Whole w1;  
    Whole w2(1,2,3,4);  
}  
int main()  
{  
    f();  
    return 0;  
}  
1.先分析程序的执行结果,在上机时运行程序进行对照,再通过单步执行跟踪程序的运行,达到理解基类、派生类中构造函数、析构函数执行过程的目的。
通过单步执行,执行派生类构造函数的顺序是:
调用基类的构造函数,再调用派生类本身的构造函数;
若派生类中同时调用基类的构造函数,例如:one(j),two(i),那么先执行后面的。
析构函数:
先执行派生类的析构函数,然后调用基类的析构函数,对基类进行清理。
2.将Whole类的构造函数(见注释//问题2)改为下面形式,请解释出现的警告信息。
Whole::Whole(int p, int i,int j,int k):  Part(p),two(i),one(j),data(k)  //问题2  
在数据成员的声明时,我们事先声明的one子对象,然后在声明two;
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