该篇文章主要指dll的显式调用,包括函数的调用和类的调用。静态调用比较简单我也会稍微讲一下。
一、建立dll文件
dll文件的建立其实比较简单。就以VC6.0为开发工具建立一个动态链接库的工程。如下:
///////MyDll.h/////
///////MyDll.h/////
#ifdef MYDLL_EXPORTS
#define MYDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
#define MYDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
// This class is exported from the MyDll.dll
class MYDLL_API CMyDll {
public:
CMyDll(void);
// TODO: add your methods here.
void fnInit( );
};
class MYDLL_API CMyDll {
public:
CMyDll(void);
// TODO: add your methods here.
void fnInit( );
};
extern MYDLL_API int nMyDll;
MYDLL_API int fnMyDll(void);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Mydll的cpp文件就不用写了,因为那些主要是功能实现部分。我们可以同过对该头文件的分析来完成dll编程中应该注意的问题。
首先应该知道定义的宏MYDLL_API的意思。就是__declspec(dllexport)或__declspec(dllimport)的意思。__declspec(dllexport)表示是动态(显式)加入的意思。就是在引用该dll时可通过LoadLibrary和FreeLibrary加载和释放。
__declspec(dllimport)表示静态(隐式)加入的意思。会生成.lib文件,就是通过#prama comment(lib,"MyDll.lib")加入静态库,然后引用dll中的功能的形式,不需要人为的加载和释放。
1.加入extern “C”。
显式加载的dll的函数时,需要利用其定义的函数名获得其函数地址。但是如果是在C++中定义的,经过编译后为fanction@&**等,并不能反映函数本身。所以需要通过函数声明时加入extern”C”表示该函数可以在C环境函数下正常应用。就不会出现上述问题。
2.关于导出函数的定义。
函数的定义没有什么特别的,只要在函数的声明前加上导出标志extern”C” __declspec(dillexport)即可。
3.关于导出类的定义。
导出类的定义是一项非常麻烦的事情。当然我指的是显式的。为此我查了半天资料才慢慢悟出一个子丑寅卯来。上面的头函数声明中,只能说适用于类的隐式调用。在显式调用时是要知道类的地址的。及类内函数的地址。如果直接像调用函数的那种方法(后面会具体说明),最终可能只得到一个存放类名字的位置(我是猜测没有真正证实过),觉得是得不到其类内功能函数的指针的。这时应该想到一个重要的概念那就是virtual函数。虚函数会建立一个虚函数表指针,由此可以得到其函数位置。另外,我们在调用dll的程序中是要得到一个指向该类的一个对象指针,一切问题就可以解决了。那么就可以在dll中定义一个导出函数,该函数中new出一个对象并返回,同时表示将一个导出类问题转换为一个导出函数问题。这也是COM的基础问题。对上述类进行修改:
class CMyDll {
public:
CMyDll(void);
// TODO: add your methods here.
virtual void fnInit( );
};
extern”C” MYDLL_API CMyDll GetObjectOfMyDll()
{
return new CMyDll();
}
另外注意一点,如果在类中有静态函数需要导出的话,是不能通过virtual直接定义的,从意义上说就行不通。所以这个问题我到现在还是个疑问,希望有高手点播一二。
Mydll的cpp文件就不用写了,因为那些主要是功能实现部分。我们可以同过对该头文件的分析来完成dll编程中应该注意的问题。
首先应该知道定义的宏MYDLL_API的意思。就是__declspec(dllexport)或__declspec(dllimport)的意思。__declspec(dllexport)表示是动态(显式)加入的意思。就是在引用该dll时可通过LoadLibrary和FreeLibrary加载和释放。
__declspec(dllimport)表示静态(隐式)加入的意思。会生成.lib文件,就是通过#prama comment(lib,"MyDll.lib")加入静态库,然后引用dll中的功能的形式,不需要人为的加载和释放。
1.加入extern “C”。
显式加载的dll的函数时,需要利用其定义的函数名获得其函数地址。但是如果是在C++中定义的,经过编译后为fanction@&**等,并不能反映函数本身。所以需要通过函数声明时加入extern”C”表示该函数可以在C环境函数下正常应用。就不会出现上述问题。
2.关于导出函数的定义。
函数的定义没有什么特别的,只要在函数的声明前加上导出标志extern”C” __declspec(dillexport)即可。
3.关于导出类的定义。
导出类的定义是一项非常麻烦的事情。当然我指的是显式的。为此我查了半天资料才慢慢悟出一个子丑寅卯来。上面的头函数声明中,只能说适用于类的隐式调用。在显式调用时是要知道类的地址的。及类内函数的地址。如果直接像调用函数的那种方法(后面会具体说明),最终可能只得到一个存放类名字的位置(我是猜测没有真正证实过),觉得是得不到其类内功能函数的指针的。这时应该想到一个重要的概念那就是virtual函数。虚函数会建立一个虚函数表指针,由此可以得到其函数位置。另外,我们在调用dll的程序中是要得到一个指向该类的一个对象指针,一切问题就可以解决了。那么就可以在dll中定义一个导出函数,该函数中new出一个对象并返回,同时表示将一个导出类问题转换为一个导出函数问题。这也是COM的基础问题。对上述类进行修改:
class CMyDll {
public:
CMyDll(void);
// TODO: add your methods here.
virtual void fnInit( );
};
extern”C” MYDLL_API CMyDll GetObjectOfMyDll()
{
return new CMyDll();
}
另外注意一点,如果在类中有静态函数需要导出的话,是不能通过virtual直接定义的,从意义上说就行不通。所以这个问题我到现在还是个疑问,希望有高手点播一二。
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
二、dll的应用。
其过程如下:
typedef int(*CalfnProc)(); //函数指针,用来指向int fnMyDll(void)
typedef CMyDll* (*CallGetObject)();//函数指针用来指向CMyDll GetObjectOfMyDll()
void mian()
{ HINSTANCE hmod = LoadLibrary(“MyDll.dll”);
CallfnProc fnction1 = (CallfnPro)GerProcAddress(hMod,”fnMyDll”);
int nRet = fnction1();
CallGetObject GetObj= (CallGetObject)GetProcAddress(hMod,”fnMyDll”);
CMyDll *pMyDll = GetObj( );
pMDll-> fnInit();
delete pMyDll. //记住,用完后一定要释放。虽然并没有在客户端new,但实际上是在dll中new的。否则会引起内存泄露。
以上只是我的一些简单的总结。比较肤浅模糊。
二、dll的应用。
其过程如下:
typedef int(*CalfnProc)(); //函数指针,用来指向int fnMyDll(void)
typedef CMyDll* (*CallGetObject)();//函数指针用来指向CMyDll GetObjectOfMyDll()
void mian()
{ HINSTANCE hmod = LoadLibrary(“MyDll.dll”);
CallfnProc fnction1 = (CallfnPro)GerProcAddress(hMod,”fnMyDll”);
int nRet = fnction1();
CallGetObject GetObj= (CallGetObject)GetProcAddress(hMod,”fnMyDll”);
CMyDll *pMyDll = GetObj( );
pMDll-> fnInit();
delete pMyDll. //记住,用完后一定要释放。虽然并没有在客户端new,但实际上是在dll中new的。否则会引起内存泄露。
以上只是我的一些简单的总结。比较肤浅模糊。