3D引擎的基本内容

本文详细介绍了3D游戏引擎的核心技术模块,包括整体设计、渲染管道、场景管理、资源管理等,并深入探讨了光照和阴影处理、动画系统、材质及特效实现方式。此外,还涉及了物理系统、声音处理、脚本支持以及编辑器工具的设计。

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【整体设计】3D引擎一般都采用OO设计,使用C++实现;支持plug-in;
【渲染管道】支持多个渲染管道;渲染到贴图;HDR;
【场景管理】SceneGraph管理场景对象的层次关系;Quad Tree,Octree,BSP tree处理空间分割;LOD;PVS、遮挡剪裁等;
【资源管理】后台异步调入;引用计数控制生存期;
【光照和阴影】经典的Per-Vertex光照,Light map;使用Shader可以实现Per-Pixel光照。至于阴影可以使用Shadow map或者Shadow volume。
【动画】关键帧动画、骨骼动画是两种常用的动画;动作混合;
【材质】基本2D贴图,cube-map,bump map,multi-textue,multi-pass;Effect或者类似框架的支持。
【特效】环境映射、镜头光晕,公告板,粒子系统;动态天空,水面;雾,以及雨雪等天气效果;
【物理系统】最基本的就是碰撞检测了,然后有需要的话可以加入基本的刚体模拟,车辆控制,如果想要更复杂的效果,例如Ragdoll character animation,那么还是整合一个第三方的,例如Havok这样的比较好。
【声音】2D、3D音效播放;流式音乐播放;
【脚本】引擎层使用C++,游戏层使用一种脚本语言已经成为一种普遍的形式,一般可以选择支持Python,LUA,C#,Java,JavaScript。
       【编辑器】理想的情况是实现一个整合的、所见即所得的编辑器。主要支持的功能包括室内外场景实时的模型、材质编辑;Light、NPC等游戏对象的摆放和属性编辑;
【文件系统】支持文件打包压缩
 
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