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原创 Unity Shader Graph使用多象限[UDIM]纹理贴图
Unity Shader Graph使用多象限[UDIM]纹理贴图最终结果图流程思路:节点最终结果图材质球变量设置:渲染结果:ShaderGraph节点图:流程思路:首先需要感谢 热心群友 和 知乎用户:Environment k 的思路。节点计算流程:#mermaid-svg-RUprjvwePXrWUkG0 .label{font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family)
2021-01-28 22:52:44
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空空如也
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