可以有多个水滴,可以控制位置,水滴上下浮动。点击水滴产生搜集动画,水滴向树移动并逐渐消失,如图:
那么是如何实现的呢,下面我们一步步来分析:
1、定义一个继承Relativelayout 的子类作为容器放置多个水滴并在Onlayout()中设置子控件的位置
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
final int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
View child = getChildAt(i);
int childWidth = child.getMeasuredWidth();
int childHeight = child.getMeasuredHeight();
if (child.getVisibility() != GONE) {
child.layout(listX.get(i), listY.get(i), childWidth + listX.get(i), childHeight + listY.get(i));
}
}
}
上面代码最重要的就是child.layout()函数,前两个参数为子控件的位置,这我先去盗个图:
如图,前两个参数分别为getLeft 和getTop,后两个参数分别为getRight和getBottom;前两个参数其实是我们重外界传进来的子坐标列表,代码如下:
List<Integer> listX = new ArrayList<>();
List<Integer> listY = new ArrayList<>();
public void setChildPosition(int posx, int posy) {

本文详细介绍了如何实现Android应用中类似支付宝蚂蚁森林的水滴浮动和收集动画效果。通过自定义控件和属性动画,创建浮动水滴并控制其位置,点击水滴时执行向树移动并消失的动画。文章提供了实现该功能的代码步骤,包括测量和布局子控件、绘制背景、以及启动动画。项目源码已上传至GitHub,供读者参考和学习。
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