Bezier曲线的形状是通过一组多边折线(特征多边形)的各顶点唯一地定义出来的。在这组顶点中:
(1)只有第一个顶点和最后一个顶点在曲线上;
(2)其余的顶点则用于定义曲线的导数、阶次和形状;
(3)第一条边和最后一条边则表示了曲线在两端点处的切线方向。
// BezierCurve.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
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本文介绍了一个使用OpenGL在控制台应用程序中绘制Bezier曲线的C++实现案例。通过四个控制点定义Bezier曲线,并通过大量采样点来近似绘制出平滑曲线。文章提供了完整的源代码示例。
Bezier曲线的形状是通过一组多边折线(特征多边形)的各顶点唯一地定义出来的。在这组顶点中:
(1)只有第一个顶点和最后一个顶点在曲线上;
(2)其余的顶点则用于定义曲线的导数、阶次和形状;
(3)第一条边和最后一条边则表示了曲线在两端点处的切线方向。
// BezierCurve.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
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