Java设计模式系列-01 七大原则、23种设计模式之创建型模式

Java设计模式

Java设计模式入门

先看几个经典的面试题

原型设计模式问题

  • 请使用UML类图画出原型模式核心角色。
  • 原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么,并写出深拷贝的两种方式的源码【重写clone方法实现深拷贝、使用序列化来实现深拷贝】。
  • 在Spring框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析。
    • 在配置bean时,可以通过指定 scope 属性的值为 prototype,来创建原型bean。

设计模式的七大原则

  • 要求:① 七大设计原则核心思想;② 能够以类图说明设计原则;③ 在项目实际开发中,你在哪里使用到了ocp原则。
  • 设计模式常用的七大原则:单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒转原则、里氏替换原则、开闭原则 ocp、迪米特法则、合成复用原则

金融借贷平台项目

  • 借贷平台的订单,有审核-发布-抢单 等等 步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态, 项目中的这个模块实现就会使用到状态模式,请你使用状态模式进行设计,并完成实际代码。
    在这里插入图片描述
  • 问题分析:这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加if/else,在添加一种功能时, 要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的BUG,难以维护。

解释器设计模式

  • 介绍解释器设计模式是什么?
  • 画出解释器设计模式的UML类图,分析设计模式中的各个角色是什么?

在这里插入图片描述

  • 请说明Spring的框架中,哪里使用到了解释器设计模式,并做源码级别的分析。
    • Spring 框架中的 SpelExpressionParser 就使用到了解释器模式。

在这里插入图片描述

单例设计模式

  • 单例设计模式一共有几种实现方式?请分别用代码实现,并说明各个实现方式的优点和缺点?
  • 单例设计模式一共有8种写法:饿汉式两种、懒汉式三种、双重检查、静态内部类、枚举。

设计模式的重要性

  • 软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。
  • 大厦 VS 简易房:

在这里插入图片描述

  • 拿实际工作经历来说,当一个项目开发完后,如果客户提出增新功能,怎么办?
  • 如果项目开发完后,原来程序员离职,你接手维护该项目怎么办? (维护性[可读性、规范性])。
  • 目前程序员门槛越来越高,一线IT公司(大厂),都会问你在实际项目中使用过什么设计模式,怎样使用的,解决了什么问题。
  • 设计模式在软件中哪里?面向对象(oo)=>功能模块[设计模式+算法(数据结构)]=>框架[使用到多种设计模式]=>架构 [服务器集群]
  • 如果想成为合格软件工程师,那就花时间来研究下设计模式是非常必要的。

设计模式七大原则

设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性、内聚性以及可维护性、可扩展性、重用性、灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的:

  • 代码重用性:相同功能的代码,不用多次编写
  • 可读性:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解
  • 可扩展性:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护
  • 可靠性:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响
  • 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
    在这里插入图片描述

设计模式七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

  • 单一职责原则
  • 接口隔离原则
  • 依赖倒转(倒置)原则
  • 里氏替换原则
  • 开闭原则
  • 迪米特法则
  • 合成复用原则

单一职责原则

基本介绍

  • 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1、职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。

应用实例

/**
 * 单一职责原则
 */
public class SingleResponsibilityCase {
   
   
    /**
     * 方式一:违反了单一职责原则
     * 解决方案:根据交通工具的不同,分解成不同的类
     */
    static class VehicleUtil {
   
   
        static void run(String vehicle) {
   
   
            System.out.println(vehicle + " 在公路上跑...");
        }
    }

    /**
     * 方式二:遵循单一职责原则,即将类分解,同时修改客户端
     */
    static class RoadVehicleUtil {
   
   
        static void run(String vehicle) {
   
   
            System.out.println(vehicle + " 在公路上跑...");
        }
    }
    static class AirVehicleUtil {
   
   
        static void run(String vehicle) {
   
   
            System.out.println(vehicle + " 在天空中飞行...");
        }
    }

    /**
     * 方式三:没有对原有的类做大的修改,在类上没有遵循单一职责原则,但是在方法上遵循单一职责原则
     */
    static class VehicleUtil2 {
   
   
        static void run(String vehicle) {
   
   
            System.out.println(vehicle + " 在公路上跑...");
        }

        static void runAir(String vehicle) {
   
   
            System.out.println(vehicle + " 在天空中飞行...");
        }

        static void runWater(String vehicle) {
   
   
            System.out.println(vehicle + " 在水中运行...");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
   
   
        System.out.println("方式一:");
        VehicleUtil.run("汽车");
        VehicleUtil.run("摩托车");
        VehicleUtil.run("飞机");

        System.out.println("方式二:");
        RoadVehicleUtil.run("汽车");
        RoadVehicleUtil.run("摩托车");
        AirVehicleUtil.run("飞机");

        System.out.println("方式三:");
        VehicleUtil2.run("汽车");
        VehicleUtil2.runWater("轮船");
        VehicleUtil2.runAir("飞机");
    }
}

单一职责原则注意事项和细节

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  • 提高类的可读性,可维护性。
  • 降低变更引起的风险。
  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

接口隔离原则

基本介绍

  • 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,看下图:

在这里插入图片描述

  • 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过 接口Interface1依赖类D,如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方 法。
  • 按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口, 类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系,也就是采用接口隔离原则。

应用实例

  • 使用接口隔离原则改进:

在这里插入图片描述

  • 代码实现:
public class InterfaceSegregationCase {
   
   
    interface Interface1 {
   
   
        void operation1();
    }
    interface Interface2 {
   
   
        void operation2();
        void operation3();
    }
    interface Interface3 {
   
   
        void operation4();
        void operation5();
    }
    static class B implements Interface1, Interface2 {
   
   
        public void operation1() {
   
   
            System.out.println("B 实现了 operation1");
        }
        public void operation2() {
   
   
            System.out.println("B 实现了 operation2");
        }
        public void operation3() {
   
   
            System.out.println("B 实现了 operation3");
        }
    }
    static class D implements Interface1, Interface3 {
   
   
        public void operation1() {
   
   
            System.out.println("D 实现了 operation1");
        }
        public void operation4() {
   
   
            System.out.println("D 实现了 operation4");
        }
        public void operation5() {
   
   
            System.out.println("D 实现了 operation5");
        }
    }
    static class A {
   
   
        void depend1(Interface1 i) {
   
   
            i.operation1();
        }
        void depend2(Interface2 i) {
   
   
            i.operation2();
        }
        void depend3(Interface2 i) {
   
   
            i.operation3();
        }
    }
    static class C {
   
   
        void depend1(Interface1 i) {
   
   
            i.operation1();
        }
        void depend4(Interface3 i) {
   
   
            i.operation4();
        }
        void depend5(Interface3 i) {
   
   
            i.operation5();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
   
   
        A a = new A();
        // A 类通过接口去依赖 B 类
        a.depend1(new B());
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();
        // C 类通过接口去依赖 D 类
        c.depend1(new D());
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}

依赖倒转原则

基本介绍

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程。
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

应用实例

public class DependenceInversionCase {
   
   
    //region -- 方式一
//    /**
//     * 方式一
//     * 优点:简单
//     * 缺点:如果我们通过 微信、短信 等获取,则需要新增类,同时Person类也需要增加相应的接收方法
//     */
//    static class Email {
   
   
//        String getInfo() {
   
   
//            return "电子邮件信息:Hello World";
//        }
//    }
//    static class Person {
   
   
//        void receive(Email email) {
   
   
//            System.out.println(email.getInfo());
//        }
//    }
    //endregion
    //region
    /**
     * 方式二
     * 引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者, 这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖
     * 因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就可以了,这样我们就符号依赖倒转原则
     */
    interface IReceiver {
   
   
        String getInfo();
    }
    static class Email implements IReceiver {
   
   
        public String getInfo() {
   
   
            return "电子邮件信息:Hello World";
        }
    }
    static class WeChat implements IReceiver {
   
   
        public String getInfo() {
   
   
            return "微信信息:来红包啦!";
        }
    }
    static class Person {
   
   
        // 这里是对接口的依赖
        void receive(IReceiver receiver) {
   
   
            System.out.println(receiver.getInfo());
        }
    }
    //endregion
    public static void main(String[] args) {
   
   
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeChat());
    }
}

依赖关系传递的三种方式

  • 接口传递
  • 构造方法传递
  • setter方式传递
public class DependencyPass {
   
   
    public static void main(String[] args) {
   
   
//        // 通过接口传递实现依赖
//        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
//        openAndClose.open(new ChangHong());

//        // 通过构造器进行依赖传递
//        OpenAndClose2 openAndClose = new OpenAndClose2(new ChangHong());
//        openAndClose.open();

        // 通过 setter 方法进行依赖传递
        OpenAndClose3 openAndClose = new OpenAndClose3();
        openAndClose.setTv(new ChangHong());
        openAndClose.open();
    }
}

/**
 * 电视接口
 */
interface ITV {
   
   
    void play();
}

/**
 * 开关接口
 */
interface IOpenAndClose {
   
   
    void open(ITV tv);
}

/**
 * 方式 1: 通过接口传递实现依赖
 */
class ChangHong implements ITV {
   
   
    public void play() {
   
   
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
   
   
    public void open(ITV tv) {
   
   
        tv.play();
    }
}
/**
 * 方式 2: 通过构造方法依赖传递
 */
interface IOpenAndClose2 {
   
   
    void open();
}
class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 {
   
   
    private ITV tv;
    public OpenAndClose2(ITV tv) {
   
   
        this.tv = tv;
    }
    public void open() {
   
   
        this.tv.play();
    }
}
/**
 * 方式 3: 通过 setter 方法传递
 */
interface IOpenAndClose3 {
   
   
    void open();
    void setTv(ITV tv);
}
class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 {
   
   
    private ITV tv;
    public void open() {
   
   
        this.tv.play();
    }
    public void setTv(ITV tv) {
   
   
        this.tv = tv;
    }
}

依赖倒转原则的注意事项和细节

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
  • 继承时遵循里氏替换原则

里氏替换原则

OO中的继承性的思考和说明

  • 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  • 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
  • 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

基本介绍

  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
  • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖 来解决问题

一个程序引出的问题和思考

public class LiskovSubstitutionCase {
   
   
    public static void main(String[] args) {
   
   
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));

    }
}
class A {
   
   
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

讲文明的喜羊羊拒绝pua

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值