继承Thread和实现Runnable接口的区别

本文探讨了Java中实现多线程的两种方式:继承Thread类和实现Runnable接口。虽然Thread类拥有自己的run方法,但为了克服单继承的限制,通常推荐使用Runnable接口。通过接口,代码可以与其他类进行多重继承,适合资源共享。同时,当需要使用如Thread.sleep()等Thread类特有的方法时,可以通过创建Thread对象并传入Runnable实例来调用。总结来说,Thread类提供更多的线程控制功能,而Runnable接口更利于代码复用和多线程协作。

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问题:为什么有了Runnable接口,还要Thread类?,为什么实现Runnable接口创建的对象还要用Thread方法创建Thread对象?

  1. Runnable 接口的run方法是抽象方法,而Thread类实现Runnable接口且实现它的run方法

Runnable的抽象方法:public abstract void run();(有且只有这个方法)

Thread重写run方法: public void run() {

         if (target != null) {

             target.run();

         }

}

总结:继承Thread类是覆盖它的run方法,实现Runnable接口是实现run方法

  1. Thread的构造方法

 public Thread(String name) {//创建一个线程对象,name为指定线程名称

        init(null, null, name, 0);

}

   public Thread(Runnable target) {//创建一个线程对象,并指定target为线程运行//的任务对象

        init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);

}

  public Thread(Runnable target, String name) {

        init(null, target, name, 0);

}

(3)Thread是类,Runnable是接口。因为java单继承的特性,此类不可再继承其他类,而实现Runnable接口则解决这个问题

实现Runnable接口:Runnable内部的代码可以被多个线程共享,适用于多个线程处理同一资源的情况。

总结,Thread类有其它方法,而Runnable接口只有一个方法,如果要用sleep方法,那么可以把实现Runnable接口创建的对象通过Thread方法创建Thread对象;类只能单继承,接口可以多继承

继承`Thread`实现`Runnable`是Java中创建线程的两种常见方式,它们有各自的特点联系。 **继承Thread**: 当你直接从`Thread`类继承并重写其`run()`方法时,可以直接创建该类的对象并通过它启动一个新的线程。这种方式的好处是简单明了,因为`Thread`类已经包含了生命周期管理的部分,如启动、暂停恢复等操作。然而,如果你需要同时实例化多个线程,那么每个线程都需要单独创建Thread对象,这可能导致内存消耗较大。 ```java public class MyThread extends Thread { public void run() { // 线程体 } } // 使用示例 MyThread thread = new MyThread(); thread.start(); ``` **实现Runnable**: 通过实现`Runnable`接口并提供`run()`方法,然后将这个实现了`Runnable`的类作为参数传递给`Thread`构造函数,创建Thread对象。这种方式可以避免上述单一继承的问题,一个类可以同时实现多个接口。多个线程共享同一个`Runnable`实例,只需要创建一个Thread对象即可。此外,还可以方便地切换运行的线程,因为它并不绑定于特定的Thread类。 ```java public class MyRunnable implements Runnable { public void run() { // 线程体 } class MyThreadExecutor { private Thread thread; public void start() { thread = new Thread(new MyRunnable()); thread.start(); } } ``` **联系**: 两者都允许你在新的线程上执行自定义的任务。但是,`Runnable`接口设计得更为灵活,更适合复用解耦,特别是当多个任务需要共用一个线程池时。而`Thread`继承方式适合简单的单线程使用场景。 **相关问题--:** 1. 为什么在并发编程中推荐使用`Runnable`接口而不是直接继承`Thread`? 2. 实现`Runnable`接口后,如何让Thread实例化并开始执行? 3. 使用哪种方式更容易控制线程的生命周期管理?
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