Qt 3D的研究(一)

 

Qt3D的研究(一)

       Qt 3D是有可能即将在Qt 5.5中正式启用的模块之一。它建立的目标是能够让开发者快速地创建3D场景,通过各式各样的渲染技术来达到3D交互的场景。Qt3D除了和Qt一样跨平台之外,还能够选择OpenGL的具体实现,定制GLSL,从而能够根据不同性能的机器,来调整渲染效果。

 转自@http://blog.youkuaiyun.com/gamesdev/article/details/43800383

       Qt 3D在Qt 5.2的时候就传言即将登场了。当时我为此期待了很久。后面写了几篇文章(自己动手静态编译和构建Qt5.2,包含Qt3D、Enginio和QtOpenCL)(有关Assimp与Qt3D),可是Qt 3D并没有纳入Qt主版本库当中,而是经过了数年的重构。目前得知Qt3D快要好了的消息,我也是赶紧从git中把Qt5.5以及Qt 3D拿了过来。这一次算是真正开始研究Qt 3D了。

       下载并且编译了Qt 3D后,我发现里面的例子几乎都重写了一遍,新的例子有些还有问题,不能正常地工作。不过,我们可以从一些正常的例子开始着手,了解一下Qt 3D开发的一些基本流程。

       下面是一些可以运行例子的截图:

 

 

### 关于 Python 和 Qt3D 的教程与文档 对于希望使用 Python 进行三维图形编程的开发者来说,PyQt 或 PySide 是两个主要的选择。这两个库都提供了对 Qt 框架的支持,其中包括用于创建复杂 3D 图形的应用程序接口——Qt3D。 #### 官方资源 官方提供的 Qt 文档虽然主要是针对 C++ 编写的,但对于理解如何在 Python 中应用同样的概念非常有帮助[^1]。这意味着可以通过研究 `QFileSystemModel` 等组件的学习方法来探索 Qt3D 类及其子类的功能。尽管具体的语法会有所不同,但是核心逻辑和设计模式通常是相似的。 #### 社区贡献的内容 由于 PyQt 应用程序能够保持较小体积的同时提供强大功能[^2],因此网络上存在大量由社区成员编写的教程和技术文章。这些材料往往包含了更多实际操作的例子以及最佳实践建议,可以帮助快速入门并掌握 Qt3D 在 Python 下的具体运用方式。 #### 示例代码片段 下面是个简单的例子展示如何初始化个基本场景: ```python from PyQt5.QtCore import QObject, QUrl from PyQt5.Qt3DCore import QEntity, QTransform from PyQt5.Qt3DExtras import QTorusMesh, QPhongMaterial, Qt3DWindow class SimpleScene(QObject): def __init__(parent=None): super().__init__(parent) view = Qt3DWindow() entity = QEntity() transform = QTransform( translation=QVector3D(0.0, 0.0, 0.0), rotationX=-45, scale=4.0 ) mesh = QTorusMesh() material = QPhongMaterial(diffuse=QColor(Qt.red)) torus_entity = QEntity(entity) torus_entity.addComponent(mesh) torus_entity.addComponent(material) torus_entity.addComponent(transform) if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) scene = SimpleScene() sys.exit(app.exec_()) ``` 此段代码展示了怎样构建个包含环面实体的基础 3D 场景,并设置了其变换属性(位置、旋转角度及缩放比例),同时还指定了材质效果以增强视觉表现力。
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