/*
* 以生产馒头,消耗馒头为例
*/
public class ProduceConsume {
public static void main(String[] args) {
SyncStack ss = new SyncStack();//建造一个装馒头的框
Producer p = new Producer(ss);//新建一个生产者,使之持有框
Consume c = new Consume(ss);//新建一个消费者,使之持有同一个框
new Thread(p).start();//新建一个生产者线程并启动
try {
Thread.sleep(1000);//造成一个生产线程和消费线程的时间差,就不会产生没生产就消费的情况
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(c).start();;//新建一个消费者线程并启动
}
}
//馒头类
class SteamBread{
int id;//馒头编号
SteamBread(int id){
this.id = id;
}
public String toString(){ //重写toString方法
return "steamBread:"+id;
}
}
//装馒头的框,栈结构
class SyncStack{
int index = 0;
SteamBread[] stb = new SteamBread[6];//构造馒头数组,相当于馒头筐,容量是6
//放入框中,相当于入栈
public synchronized void push(SteamBread sb){
while(index==stb.length){//筐满了,即栈满,
try {
this.wait();//让当前线程等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
this.notify();//唤醒在此对象监视器上等待的单个线程,即消费者线程
stb[index] = sb;
index++;
}
//从框中拿出,相当于出栈
public synchronized SteamBread pop(){
while(index==0){//筐空了,即栈空
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
this.notify();
index--;//push第n个之后,index++,使栈顶为n+1,故return之前要减一
return stb[index];
}
}
//生产者类,实现了Runnable接口,以便于构造生产者线程
class Producer implements Runnable{
SyncStack ss = null;
Producer(SyncStack ss){
this.ss = ss;
}
@Override
public void run() {
// 开始生产馒头
for(int i=0;i<10;i++){
SteamBread stb = new SteamBread(i);
ss.push(stb);
System.out.println("生产了"+stb);
try {
Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));//每生产一个馒头,睡觉随机秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//消费者类,实现了Runnable接口,以便于构造消费者线程
class Consume implements Runnable{
SyncStack ss = null;
public Consume(SyncStack ss) {
this.ss = ss;
}
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++){//开始消费馒头
SteamBread stb = ss.pop();
System.out.println("消费了"+stb);
try {
Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));//每消费一个馒头,睡觉随机秒。
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}