zigbee网络笔记

1.LED端口:P1.4     LED1、LED4       

                     P1.5      LED2                  

                     P1.6      LED3                  

2.按键端口:P1.1    HAL_KEY_SW_6

                     P1.2    HAL_PUSH_BUTTON1()     HAL_KEY_SW_1      HAL_KEY_SW_7

                     P1.3    HAL_PUSH_BUTTON2()     HAL_KEY_SW_5      HAL_KEY_SW_8

网络中用到的按键值:HAL_KEY_SW_1    HAL_KEY_SW_5

HAL_KEY_SW_1 :如果SW1被按下,设备将处于DEV_HOLD状态,不会进入组网状态。如果SW1没有被按下,那么程序将调用ZDOInitDevice来开启设备。

HAL_KEY_SW_5 :程序会调用HalKeyRead(),来判断SW5的状态。如果SW5没有被按下,且定义NV_RESTORE编译项,那么程序会调用ZDApp_RestoreNetworkState,取出上一次保存在flash中的网络状态信息,设备将根据这些信息重新连接到网络中;如果SW5被按下,那么即便我们使定义了NV_RESTORE编译项,程序将调用的是NLME_InitNV()和NLME_SetDefaultNV(),清除之前保存的网络信息,然后以全新的状态加入网络中。

3.协议栈常用编译选项

image

4.协调器

a.允许其他设备加入网络操作:  P1.2口保持低电平,cpu复位重启;黄灯常亮,蓝灯2s闪一次,不允许加入网络,黄灯常亮,蓝灯1s闪一次。

b.恢复出厂设置:P1.3口保持低电平,cpu复位重启。

5.路由器和终端设备

a.加入网络:P1.3口保持低电平,cpu复位重启;加入成功,黄灯常亮,蓝灯1s闪一次。

b.恢复出厂设置:P1.3口保持低电平,cpu复位重启。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
### 关于 ZigBee 开发的教程与笔记 ZigBee 是一种低功耗、短距离无线通信技术,广泛应用于物联网领域中的智能家居、工业自动化等领域。对于初学者来说,了解其协议栈的基础概念以及开发环境的搭建是非常重要的。 #### 一、基础概念学习 为了更好地理解和掌握 ZigBee 技术,建议先熟悉一些基本概念。这些概念包括但不限于网络拓扑结构(星型、树形和网状)、设备角色(协调器、路由器和终端节点),以及 MAC 层和 PHY 层的工作机制[^1]。通过阅读官方文档或者相关书籍可以快速获取这部分知识。 #### 二、硬件准备清单 在实际动手实践之前,准备好必要的实验器材至关重要。通常情况下,至少需要两块支持 ZigBee 的开发板(如 Telink 提供的产品型号 8258 或其他品牌类似产品),配合相应的编程下载工具、连接电脑所需的 USB 数据线、用于调试串通讯功能的转换模块,还有若干条杜邦跳线来实现物理接线操作[^2]。 #### 三、软件平台设置指南 针对不同类型的 MCU 平台可能采用不同的集成开发环境 (IDE),比如 TI 公司推出的 Code Composer Studio 或者第三方厂商推荐使用的 IAR Embedded Workbench 等。如果是以 CC2530 微控制器为核心构建系统,则可以通过查阅专门针对该芯片版本定制化教学资源——《IAR 环境配置教程》来进行具体指导[^3]。 以下是基于 Python 实现的一个简单模拟程序片段展示如何创建一个虚拟传感器节点并向中心服务器发送温度读数: ```python import random import time def send_temperature(): temp = round(random.uniform(18, 30), 1) # Generate a random temperature value between 18°C and 30°C. print(f"Sending Temperature Data: {temp}°C") while True: send_temperature() time.sleep(5) # Wait for five seconds before sending the next data point. ``` 此脚本仅作为演示用途,在真实世界应用中还需要考虑更多因素如错误处理机制、加密传输保障信息安全等方面的内容。
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