一、QT中线程使用原则
在实际的开发中线程的使用频率很高,尤其是在开发界面程序的时候。QT的UI线程负责界面的事件相应,而一些复杂的逻辑运算可以放在一个子线程中进行。QT中线程的使用有一个原则,对于界面的操作只能在UI主线程中操作,子线程不能对UI界面进行操作。如果在子线程中需要对界面进行操作,可以使用信号通知UI主线程,由UI主线程进行操作。
二、QT中的线程
在QT中启动线程有三种方法:QThread、QtConcurrent::run、QRunnable
1、QThread
QThread是最为常用的启动线程的方法,QThread提供了一种独立管理线程的方法。QThread启动的线程从虚函数run()开始执行,所以通常在使用QThread启动线程时我们需要实现一个QThread的派生类,重写虚函数run(),在run()函数中现实子线程的代码。如果我们只需要把一个对象放在子线程中执行,没有复杂的操作代码,我们也可以使用Qobject::moveToThread函数,把对象移动到子线程中。
QThread对线程的管理
(1)线程启动
我们可以通过start()函数启动线程,start()函数有一个参数Priority线程的优先级,可参考enum QThread::Priority的取值,当线程已经被启动则调用此函数无任何作用。当调用此函数之后,会自动调用函数函数run(),所以run()函数是线程的线程函数
(2)线程停止
我们可以通过调用exit()或quit()函数停止线程。调用之后Q