QOpenGLWidget 第二篇EBO、VBO、VAO(绘制三棱锥)

本文档展示了如何使用QOpenGLWidget在Qt环境中进行3D图形绘制,包括顶点缓冲对象(VBO)、索引缓冲对象(EBO)、顶点数组对象(VAO)以及着色器程序的使用。代码示例中创建了一个简单的OpenGL窗口,实现了三角形的绘制,并通过定时器实现图形的动态更新。同时,详细解释了关键函数如`paintGL()`、`initializeGL()`和`resizeGL()`的实现过程。

头文件 

#ifndef OPENGLWIDGET_H
#define OPENGLWIDGET_H

#include "QtGui/QOpenGLBuffer"
#include "QtWidgets/QOpenGLWidget"
#include "QtGui/QOpenGLVertexArrayObject"
#include "QtGui/QOpenGLFunctions_4_5_Core"

class QOpenGLShaderProgram;

class OpenGLWidget
	: public QOpenGLWidget
	, protected QOpenGLFunctions_4_5_Core
{
public:

	/* @接口 默认构造函数
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @时间 2021年10月8号
	 */
	OpenGLWidget();

	/* @接口 默认析构
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @时间 2021年10月8号
	 */
	~OpenGLWidget();

	/* @接口
	 * @返回
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @时间 2021年10月8号
	 */
	virtual void paintGL();

	/* @接口
	 * @返回
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @时间 2021年10月8号
	 */
	virtual void initializeGL();

	/* @接口
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @时间 2021年10月8号
	 */
	virtual void resizeGL(int, int);

private:

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLWidget]
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	bool initShader();

	/* @接口
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	void initQTimer();

	/* @接口
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 *
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