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yangchuxi
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏制作--在场景中移动
场景是游戏中的一个重要元素,特别对于RPG游戏来说场景的数量就更多了,所以现在我为一些想做游戏的入门新手来讲解一下,游戏中的角色是如何在场景中实现移动的。今天我们要讲的是以游戏角色为中心的场景移动方式。 以游戏角色为中心的场景移动方式就是:除了到达场景的尽头之外,游戏角色始终在场景的中心的移动方式。现在我们也可分开来考虑问题了,我们可以分为:在未达到场景尽头和已到达场景尽头两种情转载 2012-03-05 23:25:21 · 1201 阅读 · 0 评论 -
使用XMLSocket(附加一个实例)
虽然使用XMLSocket类的构造函数配合new关键字,就可以创建一个XMLSocket对象。但是XMLSokect对象的使用却涉及很多周边的处理。XMLSocket连接,并不是处理远程XML文件的最佳方式。 XMLSocket是一个低层次的通讯对象,能够提供较低级别的读写控制,但是服务器端必须提供XML套接字的服务,而且FlashPlayer中需要指派相应的端口。 端口是一种有限的资源。端口转载 2012-03-07 15:30:31 · 5467 阅读 · 0 评论 -
Endian.BIG_ENDIAN 和Endian.LITTLE_ENDIAN
在ByteArray和Socket中,能看到一个属性endain. endian : String 更改或读取数据的字节顺序;Endian.BIG_ENDIAN 或 Endian.LITTLE_ENDIAN。 谈到字节序的问题,必然牵涉到两大CPU派系。那就是Motorola的PowerPC系列CPU和Intel的x86系列CPU。PowerPC系列采用big endian方式存储数据转载 2012-03-09 12:10:13 · 826 阅读 · 0 评论
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