Android学习记录(十) 弹框阻塞处理

本文详细介绍了在Android应用开发中遇到的弹框无法阻塞主线程处理的问题,通过使用Handler实现消息传递的方式成功解决了弹框处理与后续数据处理之间的冲突。通过代码示例展示了如何在Handler中接收消息、触发弹框操作并在弹框关闭后继续执行后续任务。

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需求:需要做一个弹框,弹框完成后再进行其它数据处理。

开始的时候在主线程做了for循环来处理弹框触发和相应的逻辑,结果发现无论是alertdialog还是popupwindow都无法真正做到阻塞主线程处理。

开始的时候有了个奇葩的想法,想写标志位来阻塞主线程。。。弹框结束后来改写标志位,结果你懂的。。。(ui全阻塞。。。)

后来发现其实问题的根源就在于主线程for循环,就不应该用for循环。

现在的流程是使用handler来接收消息,然后在handler中触发popupwindow弹框,在popupwindow中当按键按下时,再发送消息给handler,处理下一条数据。这样就解决了。

附代码:

handler的代码

private Handler hander = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        if (msg.obj instanceof Integer) {
            int pos = (Integer) msg.obj;
            if (pos<downloadlist.size())
            {
		if (***)
			{
 			//弹框
                        showDialog(identity,pos);
                    } else 
			{
			//跳下一条数据
                        Message message = hander.obtainMessage(0, pos+1);
                        hander.sendMessage(message);
                    } 
            }
            else {
               //任务完成
                Utility.showToast("***");
            }
        }
    }
};

showDialog当dialog处理完成后,再调用跳转回队列处理数据。
//跳下一条数据
                        Message message = hander.obtainMessage(0, pos+1);
                        hander.sendMessage(message);


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