关于C/C++中全局变量的初始化问题的深入思考

本文通过实验验证了C和C++中全局变量的初始化时机。在C语言中,全局变量在编译期完成初始化;而在C++中,类的全局变量在程序运行期,main函数开始之前初始化。

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前言:

前日,在一次C++课程上,刘老师在举例说明构造函数和析构函数的功能时,提到了全局变量初始化时的构造函数的行为。构造函数在main函数之前初始化全局变量。当然在C++下我是深信不疑的。但随后老师声称C语言下的全局变量也是如此,因为C没有构造和析构函数,所以我们无法看到这一过程,在C++下可以在构造和析构函数中向屏幕打印信息,进而可以观察全局变量的初始化和生存期。

这个观点无疑使我心头一震,作为C的痴迷者,长期以来在我头脑中的印象是,全局变量在编译期就完成初始化了。难道我的观念是错误的?!难道C真的也是在main函数之前,在程序运行初期才初始化?!

于是我翻看了《C语言参考手册》这本书上没有明确的答案,再翻看著名的K&R的《C程序设计语言》中只有括号里面的一句话“在概念上.......”也是含糊其辞。(现在想想这个问题可能和编译器有关,所以丹爷爷也没说明太多)

在网上查询了一下,关于这个问题,持什么观点的都有,没有一个权威的答案。

只能靠自己了,动手实验!

 

先给出我的结论

C和C++中的一般全局变量(不包括类class)是在编译期确定的初始值,而不是在程序运行时,在main函数之前初始化的。

C++中的类的全局变量是在程序运行时,在main函数之前初始化的。

 

预热知识:

C或者C++语言,明面上的入口函数是main(argc,argv),或者tmain、wmain、WinMain等等。但实际上,是C Runtime的startup代码中的void mainCRTStartup(void)函数,调用了编程者写的main函数。这个函数定义在VisualC++安装目录的crt\src\目录下的某个.c文件中(视VC++的版本不同,存放的文件也不同)。它在执行一些初始化操作,如获取命令行参数、获取环境变量值、初始化全局变量、初始化io的所需各项准备之后,调用main(argc,argv)。main函数返回后,mainCRTStartup还需要调用全局变量的析构函数或者atexit()所登记的一些函数。往深里说,是在链接生成可执行文件时,告诉链接器这个可执行文件的entry就是mainCRTStartup。当然,我们也可以对编译器进行设置,使其不插入mainCRTStartup函数代码

以VC++6.0为例设置:Project->Settings->Link 在Category中选择Output,在Entry-point symbol中填上main 即可。

-------------------------

实验一:

1,     C语言环境下:

实验准备:

int a ;
int main(void)
{
       return a+3 ;
}

在编译器中设置入口函数为main(具体方法见上面)

这样,我们让编译器生成的程序,直接从main函数中进入,而不是先执行mainCRTStartup函数做一些准备工作。

结果预测:

这样,如果函数返回的是3,则说明此全局变量是在编译期就被初始化为0了,如果函数返回的是其它数字,则说明此全局变量是在程序运行时,main函数运行前进行的初始化。

实验结果:

进入控制台(运行cmd命令),运行编译后的程序(因为程序没有向屏幕输出结果,我们看不到任何现象),继续输入命令:echo  %ERRORLEVEL% 则显示3,此即为函数的返回值。

(echo是显示其后的值,系统把前面运行的程序的返回值放在%ERRORLEVEL%中,故我们可以通过此方法获得主函数的返回值)

 

同理:对于结构体全局变量

struct A
{
       int a ;     
} sTest;
int main(void)
{
       return sTest.a+3 ;
}

函数也返回3.


实验结论:

在C语言中,全局变量是在编译期完成初始化的。

(在本实验中我们没有使用I/O函数把结果打印出来,因为I/O函数的调用之前必须要初始化内存中的某堆空间,而这个工作是由main函数之前的mainCRTStartup函数来做的。而我们设置让编译器跳过这个函数,故会在运行时出错。)

 

实验二:

C++语言环境下

实验准备:

class A
{
public:
       int a ;     
       A(){a=10;}
       ~A(){}
} ;
A cTest ;
 
int main(void)
{
       return cTest.a ;
}

结果预测:

这样,如果函数返回的是0,则说明此全局变量是在编译期就被初始化为0了,如果函数返回的是其它数字,则说明此全局变量是在程序运行时,main函数运行前进行的初始化。

 

实验结果:

在编译器中设置入口函数为main,主函数返回一个其他值

在编译器中设置入口函数为默认,主函数返回值为10

实验结论:

在C++中,类(class)的全局变量是在程序运行期,main函数开始之前,调用类的构造函数完成初始化的。

同理:

把C中的代码放到C++下实验

int a ;
int main(void)
{
       return a+3 ;
}

结果与C的结果相同。

说明:在C++中一般全局变量的初始化(类除外),是在编译期完成的,而不是在运行期完成。(与C语言规则相同)

mainCRTStartup函数不管一般全局变量的初始化,它管理类(class)的全局变量的初始化,调用类的析构函数。

编译器会在编译时,初始化一般全局变量为0.

 

 

另:具有全局生命期的局部静态变量的初始化,与局部变量相同都是在运行时,执行到该初始化语句完成初始化的,只是局部静态变量只初始化一次。

 

后记:

1、程序不是从主函数开始执行的,而是先要执行一些启动代码。(现在明白为什么要在在嵌入式软件编程时要在工程中添加类似于75x_init.s和75x_vect.s这两个汇编文件了吧)

2、你应该给主函数以返回值。实际上标准C只规定了两种形式的main函数:

int main( void ) 和 int main(int argc, char *argv[])

main返回0,告诉系统程序正常终止,返回非零值告诉系统程序异常关闭.

其作用:我们可以利用程序的返回值,控制要不要执行下一个程序。

例:程序名&&DOS命令

前面的程序正常执行后才执行后面的DOS命令。当然我们也可以用其它的逻辑符把程序和命令组织起来,来实现复杂的功能。

(UNIX中的shell命令也有类似功能)

 

 

 

### C++ 静态全局变量初始化C++中,静态全局变量可以在定义时进行初始化。这类变量具有文件作用域或命名空间作用域,在程序启动前由编译器自动完成初始化。 对于基本类型的静态全局变量,可以直接赋初值: ```cpp // 定义并初始化一个整型静态全局变量 int g_nVal = 10; ``` 如果未显式指定初始值,则会根据类型默认初始化为零或其他适当值[^2]。 对于复杂对象类型的静态全局变量,可以通过调用构造函数来初始化: ```cpp class MyClass { public: MyClass(int val): value(val) {} private: int value; }; MyClass myObject(42); // 使用参数化构造函数初始化 ``` 需要注意的是,多个翻译单元中的静态变量初始化顺序是不确定的,这可能导致潜在的风险。为了避免此类问题,可以采用局部`static`变量的方式延迟初始化,这种方式不仅安全而且支持多线程环境下的正确初始化[^3]。 #### 多线程环境下静态全局变量的安全初始化 为了确保在多线程环境中静态全局变量能够被安全地初始化,现代C++标准提供了内置的支持机制。例如,下面的例子展示了如何利用局部静态变量特性实现线程安全的单例模式实例创建: ```cpp Singleton& getSingletonInstance() { static Singleton instance; // 自动处理一次性和线程安全性 return instance; } ``` 此方法通过编译器保障了即使是在并发场景下也能恰当地执行初始化操作,并且只会在第一次访问该函数时发生。
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