
三维重建
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Monocular slam 的理论基础(1)
Monocular slam 的理论基础(1)前言 LSD-SLAM和ORB-SLAM的出现,使得单目slam最近成为了研究热点。单目SLAM一般处理流程包括track和map两部分。所谓的track是用来估计相机的位姿。而map部分就是计算pixel的深度,如果相机的位姿有了,就可以通过三角法(triangulation)确定pixel的深度,把这些计算好深度的pixe转载 2016-09-18 18:39:59 · 613 阅读 · 0 评论 -
对极几何——本质矩阵E和基础矩阵F
(1)Essential Matrix如上图所示,给定一个目标点P,以左摄像头光心Ol为原点。点P相对于光心Ol的观察位置为Pl,相对于光心Or的观察位置为Pr。点P在左摄像头成像平面上的位置为pl,在右摄像头成像平面上的位置为pr。注意Pl、Pr、pl、pr 都处于摄像机坐标系,其量纲是与平移向量T相同的(pl、pr 在图像坐标系中对应的像素坐标为 ql、qr )。假设右摄像转载 2016-09-19 11:30:55 · 4968 阅读 · 0 评论 -
RANSAC算法详解
RANSAC算法详解随机抽样一致算法(random sample consensus,RANSAC),采用迭代的方式从一组包含离群的被观测数据中估算出数学模型的参数。数据分两种:有效数据(inliers)和无效数据(outliers)。偏差不大的数据称为有效数据,偏差大的数据是无效数据。如果有效数据占大多数,无效数据只是少量时,我们可以通过最小二乘法或类似的方法来确定模型的参数转载 2016-09-19 14:18:10 · 1178 阅读 · 0 评论