解决方法:
1.给每一个头文件加上条件编译:
注:此方法不是解决上述问题的方法,只是解决multiple
definition of的一个方法。
当多个文件包含同一个头文件时,而头文件中没有加上条件编译,就会独立的解释,然后生成每个文件生成独立的标示符。在编译器连接时,就会将工程中所有的符号整合在一起,由于,文件中有重名变量,于是就出现了重复定义的错误。
给每一个头文件加上条件编译,避免该文件被多次引用时被多次解释,这是个应该是习惯。这个方法会解决大部分低级问题。
条件编译示例
#ifndef TEST_H
#define TEST_H
……
#endif
2.使用extern定义全局变量:
可以把所有的全局变量放入一个头文件 global.h (名字随意起,但要加条件编译)中,每一个变量前面加extern,声明一下这些变量将在其它文件中定义。 然后建立一个和头文件名字对应的.c or .cpp文件 如global.c。在里面声明所有的全局变量。例如:void(*Handl_Display)();
然后,让涉及到全局变量的文件include ”global.h“。这样编译时,会先对global.c编译生成一个global.o ,然后再和其它文件的.o链接生成可执行文件。
简单一点说,就是在变量前加extern,之后变量的声明放在.c中。
3.使用Static修饰:
在变量前加static,声明成静止变量。
这个方法虽然可以解决multiple definition的问题,但是却会引发其他问题。
问题如下:
三个文件,a.h,a.c,b.c;
在a.c和b.c 都include了a.h。
在b.c中调用a.c中的函数对a.h中的变量进行赋值,但事实上b.c中的变量仍没被赋值。
问题分析:
static的含义是迫使那个变量只在某个文件可见。
假定你在头文件定义static x;
且这个头文件分别被a.c和b.c包含;
实质是在a.c和b.c里会分别定义一个名字叫x的变量,两个x毫无关系。
在a.c里修改x,他不会导致b.c里的x变化.
下面附上我的代码测试
***********************************************************************************************************************
in "test_global.h"
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <vector>
using namespace std;
extern vector<int> vec;
extern void func();
********************************
in "test_global.cpp"
#include "test_global.h"
using namespace std;
vector<int> vec;
void func(){
vec.push_back(1);
}
********************************
in "test_global1.cpp"
#include "test_global.h"
using namespace std;
void func1(){
vec.push_back(2);
}
*******************************
in "test_global2.cpp"
#include "test_global.h"
using namespace std;
void func2(){
vec.push_back(3);
}
int main(){
func();
func2();
vec.push_back(6);
for(unsigned int i = 0; i < vec.size(); i++){
cout << vec[i] << endl;
}
return 0;
}
*******************************
本文介绍了如何解决编译时出现全局变量`multiple definition of`的错误。提供了三种方法:1) 使用条件编译避免头文件重复解释;2) 使用`extern`关键字在头文件中声明,在单独的`.c`文件中定义全局变量;3) 使用`static`修饰全局变量使其作用域局限于当前文件。并提供了一个示例代码来演示正确使用`extern`的情况。
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