有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占2个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。
位域的类型必须是 unsigned int、signed int 或 int,不同的编译器有自己不同扩展
位域的长度必须是非负整数,并且不能大于其指定类型的长度
如果没有位域名,该位域不能使用,只是用来占位。 例如struct bs { int a:8; int :2;(不能使用) int c:6; }data;
位域长度为0的未命名位域表示填充带下一个”字“边界,强制下一位域对齐到其下一type边界,保证变量存储在边界位置
位域没有数组,指针,不能作为函数的返回值,不能吧&取址运算法应用到位域字段上,也就是说不能上面的a、b、c取址操作
位域的对齐
如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式(不同位域字段存放在不同的位域类型字节中),Dev-C++和GCC都采取压缩方式;
位域的使用有一定危险性,这个需要自己慢慢尝试,最好找到C标准手册好好看看,我正在研究中,就不写了,共勉