Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(四)UNIVERSAL IMAGE LOADER. PART 3---ImageLoader详解

本文详细介绍了Android-Universal-Image-Loader的四个重载方法及其使用方式,包括如何设置显示选项、监听器,并提供了配置建议。

之前的文章,我们重点讲了Android-Universal-Image-Loader的三个主要组件,现在我们终于可以开始使用它了。

Android-Universal-Image-Loader有四个重载方法

void displayImage(String url, ImageView view)
void displayImage(String url, ImageView view, DisplayImageOptions options)
void displayImage(String url, ImageView view, ImageLoadingListener listener)
void displayImage(String url, ImageView view, DisplayImageOptions options, ImageLoadingListener listener)

第一个重载方法

所有东西都很简单。url就是图片的下载地址,ImageView就是需要显示它的imageView控件。这个ViewOption(DisplayOptions)将使用默认配置option(defaultDisplayImageOptions(…))

第二个重载方法

我们可以针对特定的任务做一些特定的option。首先,我会先给一个使用特定操作的例子:

复制代码
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.stub_image)
.showImageForEmptyUrl(R.drawable.image_for_empty_url)
.cacheInMemory()
.cacheOnDisc()
.decodingType(DecodingType.MEMORY_SAVING)
.build();
复制代码

• 当真正的图片正在下载,是否需要在ImageView中显示另一张图片,显示什么图片;
• 当遇到空的Image URL时,是否需要在ImageView中显示另一张图片,显示什么图片;
• 是否在内存中缓存已加载的image;
• 是否在磁盘中(file system)缓存已下载的图片;
• 要尽可能快(DecodingType.FAST)还是尽可能节约地使用RAM(DecodingType.MEMORY_SAVING)


所以,我们可以在每次调用displayImage()方法的时候将这些option传递过去,或者在初始化中的configuration中定义默认的option,然后程序中就会使用这些特定的options不管你有没有明确地传递DisplayImageOptions。

第三个重载方法

除此之外,我们可以使用ImageLoadingListener监听图片的下载和显示过程:

public interface ImageLoadingListener {
    void onLoadingStarted();
    void onLoadingFailed();
    void onLoadingComplete();
}

第四个重载方法是最强大的。你可以定制option和监听那些过程

1、为了正常运行,你需要传递给ImageLoader正确的参数。重点是ImageView而不是Image URL。如果你在代码里面创建一个ImageView(而不是使用LayoutInflater),然后将当前的Activity传递给构造函数,而不是application context。

ImageView imageView = new ImageView(getApplicationContext()); // Wrong!

ImageView imageView = new ImageView(MyActivity.this); // Correctly
ImageView imageView = new ImageView(getActivity()); // Correctly (for Fragments)

2、只有当你想加载ImageView图片比设备的屏幕尺寸更大(例如,对于后续的缩放操作),那么你才需要在configuration配置maxImageWidthForMemoryCache(…)和maxImageHeightForMemoryCache(…)参数。在其他情况下,你不需要特殊的配置:这些参数是因为需要考虑缓存bitmap时屏幕大小和内存大小。

3、明智地在configuration中设置线程池大小:大池(线程数>10)允许多线程同时运行,这将极大地影响UI响应的速度。但是它可以通过将这些线程的优先级设置为更低解决:当ImageLoader运行以及更多的图片加载时,低优先级的线程会让UI更具响应性。UI的相应能力对列表视图(如ListView、GridView)来说至关重要(如平滑滚动时),所以你应该配置threadPoolSize(...) and threadPriority(...)参数为你的应用程序选一个最优的配置。

4、memoryCacheSize(...) and memoryCache(...)设置有相互重叠的地方。在一个configuration对象中只使用其中一个。

5、discCacheSize(…),discCacheFileCount(…)和discCache(…)设置有相互重叠的地方。在一个configuration对象中只使用其中一个。

6、如果在App中使用ImageLoader你总是或几乎总要传递相同的加载option(DisplayImageOptions)给displayImage(…)方法,然而一个合理的解决方案时在ImageLoader配置中将这些相同的加载选项设置为默认配置(defaultDisplayImageOptions(...) method)。然后在调用displayImage(…)时你就可以不指明这些option。如果options没有明确传递给这些方法,那么这个任务就会使用默认的options。

7、对于FAST 和 MEMORY_SAVING两种解析类型没有特别的重大的区别,但是推荐对所有种类的列表视图(GridView、ListView)使用FAST(当你需要显示许多小图片)。为图片查看器使用MEMORY_SAVING(当你需要显示大尺寸的图片时)

 

 

 

参考链接:

UNIVERSAL IMAGE LOADER. PART 3

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上个方向展开。 这个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值