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原创 富爸爸穷爸爸-6大观点
<br />1.富人不为钱工作<br />2.财务知识的重要性<br />3.关注自己的事业<br />4.税收的历史和公司的力量<br />5.富人的投资<br />6。不要为金钱而工作
2011-05-10 23:09:00
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原创 一个模板元在编译时候检查版本结构的功能
<br />template < bool > struct SizeGuard { private: SizeGuard() {} }; //这里定义好通常结构<br />template <> struct SizeGuard < true > { SizeGuard( LPCSTR ) {} }; // 这里设置好条件<br /><br />// 之前结构写错,现在只能保持这个错误了.<br />static SizeGuard< sizeof( SPlayerExpand ) == 4
2011-04-19 10:31:00
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原创 Sikuli 可视化编程语言
sikuli百度 的说明<br />一个可以做外挂或秒杀器的东西,原来为 图像识别,难点在模糊化图像识别上面。<br />
2011-04-12 21:30:00
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原创 FlashPlayer11 3D
<br /><br /><br />新闻来源:alternativaplatform.com<br />还记得之前去年Adobe Max 2010 大会上公开展示的Max Recer赛车Demo吗?在今年2月28日,AlternativaPlatform博客上发表了一篇题为《AlternativaPlatform demonstrates its first project for the 3D API Molehill and Flash Player 11》的文章,初次公开了大幅提升Flash 3D性能
2011-04-11 23:03:00
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原创 3.策略模式
何时使用: 1.封装变化点是面向对象的一个重要思路,就和第一节提到的一样。2.策略模式:是一种定义一系列算法的模式,这些方法完成的都是相同工作,只是实现不同,该模式可以以相同的接口调用来调用所有的算法和实现,以减少各个算法中的耦合度。优点: 1.多个类只在算法实现上不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。 2.算法之前互不
2010-04-27 22:39:00
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原创 2.简单工厂模式
使用时机:当一系列功能存在类似操作的时,而它的实现功能又可能扩展增加新类时,且无须修改客户端(即应用部分)。简单工厂模式即为:把操作实例通过工厂创建接口创建出来,使用者只使用一个标准的操作接口而非实际应用。这个的好处是操作接口内部任意的改变或扩展都不会影响到调用者。 如:class Object{public: // 对象死亡操作 virtu
2010-04-26 23:26:00
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原创 1.设计模式基本
1.面向对象的基本特性:继承,封装,多态。 1.1考虑到面向对象的封装性,一般类成员数据尽量不对外,虽然简单但还是尽量使用接口或函数来实现这样利于以后修改与扩展。如:class STest{public: int m_nV1; int m_nV2; ..... .....}; test.m_nV1;如果m_nV1这个成员暴露在外使用,那当如果要对这个成员做统
2010-04-26 22:58:00
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原创 又一次的直觉的错误
今天,在了解某新功能时,为了求便捷,往往不了解完,就跳去看其他的。经常漏掉许多功能。 这是一个相当严重的问题,一定要改正!!!!!!!!
2007-07-09 22:20:00
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原创 关于S60 SDKv1.2模拟器配置
因SDKV1。2的模拟器,还存在些问题,在安装SDK的时候,如果不放在C盘下,会出现模拟器不能启动的情况,所以必须要修改一个配置文件 对应盘:/Symbian/6.1/Series60/Epoc32/Data下的epoc.ini打开,把里面_EPOC_DRIVE_D 后的路径改成 "对应盘:/symbian/6.1/Series60/epoc32/wins/d"就可以了.
2006-05-06 11:23:00
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空空如也
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