Redis是内存数据库,它将自己的数据库状态储存在内存里面,一旦服务器进程退出,服务器中的数据库状态也会消失不见。为了解决这个问题,Redis提供了RDB持久化功能,将Redis在内存中的数据库状态保存到磁盘里面,避免数据意外丢失。RDB持久化既可以手动执行,也可以根据服务器配置选项定期执行。RDB持久化功能所生成的RDB文件是一个经过压缩的二进制文件,通过该文件可以还原生成RDB文件时的数据库状态。
1.RDB文件的创建与载入
(1)创建RDB文件
SAVE、BGSAVE可以用于生成RDB文件,SAVE命令会阻塞Redis服务器进程,直到RDB文件创建完毕,在服务器进程阻塞期间,服务器不能处理任何命令请求。BGSAVE命令会派生出一个子进程,然后由子进程负责创建RDB文件,服务器进程(父进程)继续处理命令请求。创建RDB文件的实际工作由rdb.c/rdbSave函数完成,SAVE命令和BGSAVE命令会以不同的方式调用这个函数,BGSAVE会fork一个进程来执行rdbSave函数。
在BGSAVE命令执行期间,服务器处理SAVE、BGSAVE、BGREWRITEAOF三个命令的方式会和平时有所不同。
处理SAVE: 客户端发送的SAVE命令会被服务器拒绝,服务器禁止SAVE和BGSAVE同时执行,是为了避免父进程和子进程同时执行两个rdbSave调用,防止产生竞争条件。
处理BGSAVE: 客户端发送的 BGSAVE命令会被服务器拒绝,因为同时执行两个BGSAVE命令也会产生竞争条件。
处理BGREWRITEAOF: BGREWRITEAOF和BGSAVE两个命令不能同时执行:
- 如果BGSAVE命令正在执行,客户端发送的BGREWRITEAOF命令会被延迟到BGSAVE命令执行完毕之后执行。
- 如果BGREWRITEAOF命令正在执行,那么客户端发送的BGSAVE命令会被服务器拒绝。
BGREWRITEAOF和BGSAVE两个命令的实际工作都由子进程执行,所以这两个命令在操作方面并没有什么冲突的地方,不能同时执行它们只是一个性能方面的考虑,并发出两个子进程,并且这两个子进程都同时执行大量的磁盘写入操作,会降低服务器的性能。
(2)RDB文件载入
RDB文件的载入工作是在服务器启动时自动执行的,Redis并没有专门用于载入RDB文件的命令,只要Redis服务器在启动时检测到RDB文件存在,它就会自动载入RDB文件。载入RDB文件的实际工作由rdb.c/rdbload函数完成。
因为AOF文件的更新频率通常比RDB文件的更新频率高,所以如果服务器开启了AOF持久化功能,那么服务器会优先使用AOF文件来还原数据库状态。只有在AOF持久化功能处于关闭状态时,服务器才会使用RDB文件来还原数据库状态。
2.自动持久化
Redis允许用户通过设置服务器配置的save选项,让服务器周期性自动执行一次BGSAVE命令。用户可以通过save选项设置多个保存条件,但只要其中任意一个条件被满足,服务器就会执行 BGSAVE命令。服务器的save属性默认配置如下:
save 900 1 //在900秒之内,对数据库进行了至少1次修改
save 300 10 //在300秒之内,对数据库进行了至少10次修改。
save 60 10000 //在60秒之内,对数据库进行了至少10000次修改。
需要用到redisServer结构中的如下属性:
(1)save选项的保存
saveparams属性是一个数组,数组中的每个元素都是一个saveparam结构,每个saveparam结构都保存了一个save选项设置的保存条件,包括seconds、changes两个属性。默认情况下,saveparams数组的结构如下。
(2)dirty计数器和lastsave属性
dirty计数器记录距离上一次成功执行SAVE命令或者BGSAVE命令之后,服务器对数据库的进行了多少次修改(包括写入、删除、更新等操作)。
lastsave属性是一个UNIX时间戳,记录了服务器上一次成功执行SAVE命令或者BGSAVE命令的时间。
当服务器成功执行一个数据库修改命令之后,程序就会对dirty计数器进行更新,命令修改了多少次数据库,dirty计数器的值就增加多少,执行同一条命令,可能修改了N个键值对,dirty会增加N。
(3)检查保存条件是否满足
serverCron函数默认每隔100毫秒就会执行一次,它会检查save选项所设置的保存条件是否已经满足,如果满足的话,就执行BGSAVE命令。
3.RDB文件结构
(1)整体结构
一个RDB的文件的完整结构如下:
RDB文件的最开头是REDIS部分,这个部分的长度为5字节,保存着”REDIS"五个字符。通过这五个字符,程序可以在载入文件时,快速检查所载入的文件是否RDB文件。
db_version长度为4字节,它的值是一个字符串表示的整数,记录了RDB文件的版本号,是RDB文件格式的版本,不是数据库的版本。
databases包含着零个或任意多个数据库,以及各个数据库中的键值对数据:如果服务器的数据库为空,那么这个部分也为空,长度为0字节。如果服务器的数据库为非空(有至少一个数据库非空),那么这个部分也为非空,根据数据库所保存键值对的数量、类型和内容不同,这个部分的长度也会有所不同。
EOF常量的长度为1字节,这个常量标志着RDB文件正文内容的结束,当读入程序遇到这个值的时候,它知道所有数据库的所有键值对都已经载入完毕了。
check_sum是一个8字节长的无符号整数,保存着一个校验和,这个校验和是程序通过对REDIS、db_version、databases、EOF四个部分的内容进行计算得出的。服务器在载入RDB文件时,会将载入数据所计算出的校验和与check_sum所记录的校验和进行对比,以此来检查RDB文件是否有出错或者损坏的情况出现。
(2)databases部分
一个RDB文件的databases部分可以保存任意多个非空数据库。假如0号和3号数据库非空,RDB文件的结构如下:
①database的组成结构
每个非空数据库database包括SELECTDB、db_number、key_value_pairs三个部分,结构如下:
SELECTDB常量的长度为1字节,当读入程序遇到这个值的时候,它知道接下来要读入的将是一个数据库号码。
db_number保存着一个数据库号码,根据号码的大小不同,这个部分的长度可以是1字节、2字节或者5字节。当程序读入db_number部分之后,服务器会调用SELECT命令,根据读入的数据库号码进行数据库切换,使得之后读入的键值对可以载入到正确的数据库中。
key_value_pairs保存了db_number对应数据库中的所有键值对数据,如果键值对带有过期时间,那么过期时间也会和键值对保存在一起。根据键值对的数量、类型、内容以及是否有过期时间等条件的不同,key_value_pairs部分的长度也会有所不同。
②key_value_pairs部分
RDB文件中的每个key_value_pairs部分都保存了一个或以上数量的键值对,如果键值对带有过期时间的话,那么键值对的过期时间也会被保存在内,两种结构如下:
EXPIRETIME_MS常量的长度为1字节,它告知读入程序,接下来要读入的将是一个以毫秒为单位的过期时间。
ms是一个8字节长的带符号整数,记录着一个以毫秒为单位的UNIX时间戳,这个时间戳就是键值对的过期时间。
TYPE记录了value的类型,长度为1字节,每个TYPE常量都代表了一种对象类型或者底层编码,当服务器读入RDB文件中的键值对数据时,程序会根据TYPE的值来决定如何读入和解释value的数据。
key总是一个字符串对象,它的编码方式和REDIS_RDB_TYPE_STRING类型的value一样。根据内容长度的不同,key的长度也会有所不同。
value部分都保存了一个值对象,每个值对象的类型都由与之对应的TYPE记录,根据类型的不同,value部分的结构、长度也会有所不同。