通过dhcp被动识别指纹原理

本文探讨了通过DHCP数据包进行被动操作系统指纹识别的方法,包括利用数据包的时间差异、类型、交易ID及选项参数等,特别介绍了option55、option51和option57在识别Windows和Linux操作系统中的应用。

开发Satori的人写了篇paper介绍如何通过dhcp数据包被动识别os指纹(http://chatteronthewire.org/papers.htm,chatter-dhcp.pdf),本文根据paper写出理解后的笔记:

对于被动指纹识别而言,DHCP的一个优点就是它是广播包,当一个dhcp客户端要加入时,他们会向所有人发送广播(所以在wireshark抓到的包中目的地址是255.255.255.255)。

作者首先介绍了最麻烦的方案:
利用捕获中显示的数据包的实际时间,每个DHCP数据包之间的差异,数据包的类型,存储在Seconds Elapsed字段中的值以及该数据包集合上的TransactionID等等来区分操作系统,如windows95和windows NT
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

再介绍了简单的方案:
通过options识别操作系统。
首先介绍通过option 55(Satori最主要的方案):
利用选项55中请求的参数以及请求它们的顺序来识别操作系统
比如window各个版本的差异
在这里插入图片描述
Fedora和cent os的
在这里插入图片描述
由于很多linux底层dhcp堆栈相同,如下图所示
在这里插入图片描述
使用option 55不足以识别,所以针对linux,作者提出可以加以option 51(客户希望的租用时间),option 57(告诉DHCP服务器它可以接受的DHCP数据包的大小)辅助。

然后又介绍了通过其他options辅助识别os
option 61,用作将客户端链接到其租约的唯一标识符
可用于识别MS RRAS服务器
在这里插入图片描述
上图是一台MS RRAS Server,value等于01 + RAS + ‘ ‘ + MAC + 000000000000
而下图是一台思科的设备
在这里插入图片描述

Option 77是用户类信息,它通常用于帮助识别某种类型的计算机或用户类别
比如下图
在这里插入图片描述

接着介绍从PXE boot中进行区分
在这里插入图片描述
相关的option包括:
Option93 ,客户端系统的架构;通过option 93可以识别底层硬件
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Option94,客户端网络设备接口
在这里插入图片描述

最后作者指出,可以利用租约信息来进行识别
可以观察当租约到期时,有多少操作系统实际更新了他们的IP地址,哪些等待直到下次重启来识别。
下面是继续使用ip地址的系统
在这里插入图片描述
下面是当前已经拥有地址,然后发送dhcp renewel请求的系统
在这里插入图片描述

标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值