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yab1109
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U3D武器拖尾效果
最近项目需要,于是研究了下武器拖尾效果,无意间发现网上已经有插件可以很快实现效果,所以记录下来: 插件: Pocket+RPG+Weapon+Trails.unitypackage http://download.youkuaiyun.com/detail/yab1109/8336987 1.武器拖尾效果" style="margin:0px; padding:0px; borde原创 2015-01-07 15:42:40 · 2213 阅读 · 0 评论 -
U3D 角色受击反白效果
最近项目需要,特地用shader实现了一下受攻击后反白的效果,比较简单,直接上代码再说: 可以修改不同得颜色,比如红色,或则白色,也可以做稍微的小调整,做透明度变化 -====================================================================== Shader "Env/beAttackColor"{ Propertie原创 2015-01-07 15:50:14 · 5033 阅读 · 0 评论 -
U3D log Flash shader 效果(标题流光效果)
整理下用到的shader效果,其中用到最多的,或则很大几率在游戏中会用到的,可能是标题的流光效果, 如果用帧动画实现,不仅资源耗费明显,最终效果也没shader来得逼真,废话不多说,直接上代码了(其实也是根据网上shader小改了下得到的): Shader "Env/LogoFlash" { Properties { //_MainTex ("B原创 2015-01-07 15:54:23 · 2251 阅读 · 0 评论 -
U3D 震屏效果
震屏效果也是游戏中经常用到的提升打击感或则烘托气氛的妙招 最近项目需要研究了下,主要原理是通过修改摄像机的view rect参数,达到屏幕可视范围快速改变产生的视觉效果 实现比较直接简单不过多注释了,废话不多说,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class shakeCamera : MonoBeh原创 2015-01-07 18:59:45 · 2541 阅读 · 0 评论