1 多线程
1.1 线程间通信
(1) 创建线程是由于操作系统决定,因此顺序不确定,在程序中通过条件控制,让线程执行有顺序的,这个机制------>等待唤醒机制。
(2)等待唤醒机制调用方法
第一个 wait()方法 线程不再活动,不再参与调度(释放锁,需要被唤醒)
第二个notify()/notifyAll()选取通知的wait()线程释放
均为Object类的方法
(3)编写线程间通信例子
1.2 线程其他概念
a 线程生命周期
线程生命周期五种状态:新建(New), 就绪(Runnable), 运行(Running), 阻塞(Blocked),
死亡(Dead).
b 线程阻塞
- 线程调用了sleep()方法,主动放弃所占用的CPU资源;
- 线程试图获取一个同步监视器,但该同步监视器正被其他线程持有;
- 线程执行过程中,同步监视器调用了wait(),让它等待某个通知(notify);
- 线程执行过程中,同步监视器调用了wait(time)
- 线程执行过程中,遇到了其他线程对象的加塞(join);
c
public enum State {
NEW, 新建
RUNNABLE, 准备就绪
BLOCKED, 阻塞
WAITING, 不见不散
TIMED_WAITING, 过时不候
TERMINATED; 终结
}
1.3 Thread和Runnable区别
1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
2. 可以避免java中的单继承的局限性。
3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
4. 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
1.4 释放锁操作
* 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
* 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。
* 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致当前线程异常结束。
* 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了锁对象的wait()方法,当前线程被挂起,并释放锁。
1.5 死锁
不同的线程分别锁住对方需要的同步监视器对象不释放,都在等待对方先放弃时就形成了线程的死锁。
一旦出现死锁,整个程序既不会发生异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续。
1.6 sleep()和wait()方法的区别
- sleep()不释放锁,wait()释放锁
- sleep()自动在指定时间唤醒,wait()可以指定时间也可以使用notify或notifyAll唤醒
- sleep()在Thread类中声明的静态方法,wait方法在Object类中声明
2 泛型
2.1
(1) jdk1.5之后开始出现的新特性。
(2) 使用泛型可以限定集合或者数组放什么类型数据
2.2 泛型解决问题
<自定义类型>:使用大写字母代表自定义类型
<>可以写在类部分或者方法部分
例子:
class Fan<T>{
private T a;
private T b;
public Fan(T a, T b) {
int c = (Integer)a;
int d = (Integer)b;
}
Fan<Integer> objectFan = new Fan<Integer>(1,5);
Fan<Double> object = new Fan<Double>(1.0,5.5);
2.3 泛型和泛型接口
(1) 泛型可以在类上和接口上使用
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
Student<String> stringStudent1 = new Student<String>("张三", "优秀");
Student<Double> stringStudent2 = new Student<Double>("张三", 100.2);
Student<Character> stringStudent3 = new Student<Character>("张三", 'g');
System.out.println(stringStudent1.toString());
System.out.println(stringStudent2.toString());
System.out.println(stringStudent3.toString());
}
}
interface Idao<T>{
public void addTdao(String name);
}
class IdClass implements Idao<String>{
@Override
public void addTdao(String name) {
}
}
class Student<T>{
private String name;
private T score;
public Student(String name, T score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", score=" + score +
'}';
}
}
2.4 类型变量上限
语法:<T extends 上限类>
<T extends 上限类1 & 上限类2>
public class TestLimit {
public static void main(String[] args) {
Limit<Integer> integerLimit = new Limit<>(12);
// Limit<String> integerLimit = new Limit<>(12); 错误
}
}
class Limit<T extends Integer>{
private T a;
public Limit(T a) {
this.a = a;
System.out.println(a);
}
}
2.5 泛型擦除
泛型只在编译中出现,编译之后没有泛型
2.6 泛型方法
语法:public static void 方法名称(T a, T b) throws Exception{}
public class TestMethod {
public static void main(String[] args) {
getScore("good");
getScore(12);
getScore('a');
}
public static <T> void getScore(T a){
System.out.println(a);
}
}
2.6 类型通配符
public class TestEvery {
public static void main(String[] args) {
StudentE<?>[] studentES = new StudentE[3];
studentES[0] = new StudentE<>("zz","good");
studentES[1] = new StudentE<>("zz",'g');
studentES[2] = new StudentE<>("zz",100.00);
for (int i = 0; i < studentES.length; i++) {
System.out.println("studentES[i].toString() = " + studentES[i].toString());
}
}
}
class StudentE<T>{
private String name;
private T score;
public StudentE(String name, T score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "StudentE{" +
"name=" + name +
", score=" + score +
'}';
}
}
2.7 类型通配符上限下限
a 上限<? extends 上限类型>
代表接受上限类型或者上限类型的子类型的元素
b 下限<? super 下限类型>
代表接受下限类型或者下线类型的父类型的元素
3 数据结构
数据结构研究数据的逻辑结构和物理结构。
a 多个数据的存储特点
b 多个数据之间的关系体现出来
3.1 常用的数据结构
a 集合
b 线性结构
c 树形结构
d 图形结构
3.2 数组结构特点
a 逻辑结构:线性的
b 物理结构:连续的存储空间
c 一次申请一大段连续的空间,一旦申请到,内存就固定。
d 所有数据存储在这个连续空间中,数组中每一个元素都是一个具体的数据(对象或地址),所有数据紧密排布,不能有间隔。
e 数组查询方便
3.3 链表存储结构特点
a 普通单链表,元素节点和指向下一节点指针。
b 查询不方便,添加效率相对高