实时UML中的状态行为建模与资源管理
1. 状态行为建模问题
在状态行为建模方面,存在一些具体的问题需要解决:
- 协议状态行为解释 :给定一个简单协议,需要根据其状态转换来解释协议对象的状态行为。这有助于理解协议在不同条件下的运行逻辑。
- 并发状态建模实践 :需要找到一个实际的例子来进行并发状态建模,以掌握在多任务环境下如何准确描述系统的状态变化。
- 状态行为继承示例 :寻找一个能够清晰展示状态行为继承关系的例子,这对于理解面向对象设计中状态的传递和扩展非常重要。
- 状态图绘制 :为链路驱动对象的 TrabsmittingMessage 复合状态绘制状态图,并且要注意它与 ReceivingMessage 状态的过程大致相反。
2. 实时UML简介
为了满足实时软件社区的需求,对象管理组织采用了实时UML(RT - UML)规范,它正式名称为“可调度性、性能和时间的UML规范”。RT - UML规范由多个包组成,其中核心是通用资源建模(GRM)包,它为其他部分提供了基础。GRM包又进一步分为三个子规范:
- RTresourceModeling :用于资源建模的子规范。
- RTconcurrencyModeling :用于并发建模的子规范。
- RTtimeModeling :
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