CTTelephonyNetworkInfo

本文介绍如何使用CTTelephonyNetworkInfo监听移动服务提供商的变化,包括获取当前移动用户提供商、移动用户提供商发生变化的通知及设备注册的数据接入信息。

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CTTelephonyNetworkInfo监听移动服务提供商的变化。如,开机状态更换SIM卡。

Obtaining Information About the Cellular Service Provider

// 当前移动用户提供商
@available(iOS 4.0, *)
public var subscriberCellularProvider: CTCarrier? { get }

// 移动用户提供商发生变化
@available(iOS 4.0, *)
public var subscriberCellularProviderDidUpdateNotifier: ((CTCarrier) -> Void)?

// 设备注册的数据接入信息
@available(iOS 7.0, *)
public var currentRadioAccessTechnology: String? { get }

 


Appendix

Sample Code

Swift

Core Telephony Framework Reference

CTTelephonyNetworkInfo Class Reference

Revision History

时间描述
2016-01-29博文完成

优快云:http://blog.youkuaiyun.com/y550918116j

GitHub:https://github.com/937447974/Blog

<think>我们有两个引用提到了网络类型: 引用[2]中提到了使用`Application.internetReachability`来获取网络类型(2g、3g、4g/Wifi/无)。 引用[3]中提到了在iOS上使用原生代码获取网络类型。 但是,Unity自带的`Application.internetReachability`只能返回三种状态: - NetworkReachability.NotReachable: 无网络 - NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork: 移动网络(2G/3G/4G/5G等,无法区分具体类型) - NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork: 本地网络(通常是WiFi) 因此,如果用户需要区分具体的移动网络类型(比如2G、3G、4G、5G),则需要使用平台特定的原生代码。 解决方案: 1. 对于Android,我们可以使用Android的TelephonyManager来获取具体的网络类型。 2. 对于iOS,我们可以使用iOS的系统API来获取具体的网络类型。 由于Unity没有提供跨平台的直接获取详细网络类型的API,我们需要分别编写Android(Java)和iOS(Objective-C)的插件,然后在Unity中调用。 下面是一个实现思路: 1. 创建通用的C#脚本,用于调用平台特定的方法。 2. 为Android编写一个插件(使用Java或Kotlin),通过TelephonyManager获取网络类型。 3. 为iOS编写一个插件(使用Objective-C),通过CoreTelephony框架获取网络类型。 由于用户的问题中引用[3]提到了iOS的获取方式,我们可以参考。而引用[4]虽然讲的是获取通讯录,但提到了Android插件的制作,我们可以借鉴其思路。 下面我们分别实现: ## 一、Android平台实现 在Android中,我们可以使用`TelephonyManager`的`getNetworkType`方法。注意,在Android 10(API 29)及以上,我们需要使用`getDataNetworkType`(用于数据网络)和`getVoiceNetworkType`(用于语音网络)来替代,但为了兼容性,我们可以根据API版本选择。 步骤: 1. 在Android Studio中创建一个Android库模块(arr包)或jar包。 2. 编写一个工具类,提供获取网络类型的方法。 3. 在Unity中通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject调用该方法。 ### Android插件代码(Java): ```java package com.example.networkinfo; import android.content.Context; import android.telephony.TelephonyManager; public class NetworkInfoPlugin { public static String getNetworkType(Context context) { TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); int networkType = telephonyManager.getNetworkType(); return getNetworkTypeName(networkType); } private static String getNetworkTypeName(int networkType) { switch (networkType) { case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS: return "2G"; case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE: return "2G"; case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_CDMA: return "2G"; case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_1xRTT: return "2G"; case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_IDEN: return "2G"; case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS: return "3G"; case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_0: return "3G"; case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_A: return "3G"; case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSDPA: return "3G"; case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSUPA: return "3G"; case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPA: return "3G"; case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_B: return "3G"; case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EHRPD: return "3G"; case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP: return "3G"; case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE: return "4G"; case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_NR: return "5G"; default: return "Unknown"; } } } ``` 注意:在AndroidManifest.xml中需要添加权限:`<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />` 并且,在Android 6.0及以上,需要在运行时申请权限。 ## 二、iOS平台实现 在iOS中,我们可以使用CoreTelephony框架的`CTTelephonyNetworkInfo`和`CTCarrier`来获取网络类型。 ### iOS插件代码(Objective-C): ```objectivec #import <CoreTelephony/CTTelephonyNetworkInfo.h> #import <CoreTelephony/CTCarrier.h> // 定义函数,返回网络类型字符串 const char* IOS_GetNetworkType() { if (@available(iOS 12.0, *)) { CTTelephonyNetworkInfo *netinfo = [[CTTelephonyNetworkInfo alloc] init]; NSString *currentRadio = netinfo.serviceCurrentRadioAccessTechnology.allValues.firstObject; if (currentRadio == nil) { return "No Service"; } // 根据currentRadio返回对应的网络类型 if ([currentRadio isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyGPRS]) { return "2G"; } else if ([currentRadio isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyEdge]) { return "2G"; } else if ([currentRadio isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyCDMA1x]) { return "2G"; } else if ([currentRadio isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyWCDMA]) { return "3G"; } else if ([currentRadio isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyHSDPA]) { return "3G"; } else if ([currentRadio isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyHSUPA]) { return "3G"; } else if ([currentRadio isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyCDMAEVDORev0]) { return "3G"; } else if ([currentRadio isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyCDMAEVDORevA]) { return "3G"; } else if ([currentRadio isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyCDMAEVDORevB]) { return "3G"; } else if ([currentRadio isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyeHRPD]) { return "3G"; } else if ([currentRadio isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyLTE]) { return "4G"; } else if ([currentRadio isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyNRNSA] || [currentRadio isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyNR]) { return "5G"; } } else { // 对于iOS 12以下,使用旧方法 CTTelephonyNetworkInfo *netinfo = [[CTTelephonyNetworkInfo alloc] init]; NSString *currentRadio = netinfo.currentRadioAccessTechnology; if (currentRadio == nil) { return "No Service"; } // ... 类似的判断(省略) } return "Unknown"; } ``` 注意:在Unity中调用iOS原生代码需要在方法前加上`[DllImport("__Internal")]`。 ## 三、Unity C#脚本整合 在Unity中,我们需要编写一个C#脚本来调用上述平台特定的代码。 ```csharp using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class NetworkInfo : MonoBehaviour { // 定义移动网络类型 public enum MobileNetworkType { Unknown, NoService, _2G, _3G, _4G, _5G, WiFi } // 声明iOS原生方法 #if UNITY_IOS [DllImport("__Internal")] private static extern string IOS_GetNetworkType(); #endif // Android方法通过AndroidJavaClass调用 private static string GetAndroidNetworkType() { using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) using (AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) using (AndroidJavaObject context = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext")) using (AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("com.example.networkinfo.NetworkInfoPlugin")) { return pluginClass.CallStatic<string>("getNetworkType", context); } } public static MobileNetworkType GetNetworkType() { // 首先检查是否有网络 if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) { return MobileNetworkType.NoService; } // 如果是通过本地网络(WiFi) if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork) { return MobileNetworkType.WiFi; } // 如果是移动网络,则根据平台获取详细类型 if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork) { string mobileType = "Unknown"; #if UNITY_ANDROID mobileType = GetAndroidNetworkType(); #elif UNITY_IOS mobileType = IOS_GetNetworkType(); #endif // 根据返回的字符串转换为枚举 switch (mobileType) { case "2G": return MobileNetworkType._2G; case "3G": return MobileNetworkType._3G; case "4G": return MobileNetworkType._4G; case "5G": return MobileNetworkType._5G; case "No Service": return MobileNetworkType.NoService; default: return MobileNetworkType.Unknown; } } return MobileNetworkType.Unknown; } } ``` 注意: - 在Android中,需要将插件导出为arr或jar包,并放置在Unity项目的`Assets/Plugins/Android`目录下,同时需要配置AndroidManifest.xml和权限。 - 在iOS中,需要将Objective-C文件添加到Xcode工程中(通常通过Unity的Plugins/iOS目录自动添加)。 另外,在Android平台上,需要处理运行时权限(READ_PHONE_STATE)。在调用`GetAndroidNetworkType`之前,应该检查并请求权限(如果尚未获得)。 由于权限处理较为复杂,这里不展开,可以使用Unity的Android权限请求API:`Permission.RequestUserPermission(Permission.PhoneState)`。 总结: - 使用`Application.internetReachability`判断基础网络状态(无网络、WiFi、移动网络)。 - 当处于移动网络时,通过平台原生插件获取具体的网络类型(2G/3G/4G/5G)。 这样,我们就可以在Unity中获取手机的网络类型了。 引用: - 对于网络基础状态,我们使用了`Application.internetReachability`(如引用[2])[^2]。 - 对于iOS原生代码,参考了引用[3]中提到的`IOS_GetNetworkType`方法[^3]。 - 对于Android插件的制作,参考了引用[4]中提到的Android开发经验[^4]。 注意:原生插件的开发需要一定的平台知识,并且要注意权限和兼容性。 §§相关问题§§ 1. 在Unity中如何获取Android设备的详细网络信号强度? 2. 如何检测iOS设备的网络类型(包括5G)? 3. Unity中如何动态请求Android权限?</think>### Unity 获取手机网络类型指南 在 Unity 中获取手机网络类型需要结合系统原生插件和 Unity API,以下是完整解决方案: #### 基础方法(跨平台,但无法区分移动网络类型) ```csharp using UnityEngine; public class NetworkInfo : MonoBehaviour { void Start() { // 获取基础网络类型 NetworkReachability reachability = Application.internetReachability; switch (reachability) { case NetworkReachability.NotReachable: Debug.Log("无网络连接"); break; case NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork: Debug.Log("移动网络(2G/3G/4G/5G)"); break; case NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork: Debug.Log("WiFi网络"); break; } } } ``` #### 获取详细网络类型(需平台特定实现) ```csharp using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class DetailedNetworkInfo : MonoBehaviour { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR private static AndroidJavaClass networkInfoClass; #endif void Start() { Debug.Log("当前网络类型: " + GetDetailedNetworkType()); } public static string GetDetailedNetworkType() { #if UNITY_EDITOR return "Editor: " + Application.internetReachability; #elif UNITY_IOS return IOS_GetNetworkType(); #elif UNITY_ANDROID return Android_GetNetworkType(); #else return Application.internetReachability.ToString(); #endif } // iOS原生实现 #if UNITY_IOS [DllImport("__Internal")] private static extern string IOS_GetNetworkType(); #endif // Android原生实现 #if UNITY_ANDROID private static string Android_GetNetworkType() { if (networkInfoClass == null) { using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) using (AndroidJavaObject context = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) { networkInfoClass = new AndroidJavaClass("com.yourcompany.network.NetworkInfoPlugin"); networkInfoClass.CallStatic("initialize", context); } } return networkInfoClass.CallStatic<string>("getNetworkType"); } #endif } ``` #### 平台特定实现 **Android 插件实现 (Java)**: ```java // NetworkInfoPlugin.java package com.yourcompany.network; import android.content.Context; import android.net.ConnectivityManager; import android.net.NetworkInfo; import android.telephony.TelephonyManager; public class NetworkInfoPlugin { private static Context context; public static void initialize(Context ctx) { context = ctx.getApplicationContext(); } public static String getNetworkType() { ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); if (cm == null) return "Unknown"; NetworkInfo info = cm.getActiveNetworkInfo(); if (info == null || !info.isConnected()) return "Disconnected"; int type = info.getType(); if (type == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) { return "WiFi"; } else if (type == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE) { return getMobileNetworkType(); } return "Other"; } private static String getMobileNetworkType() { TelephonyManager tm = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); if (tm == null) return "Mobile"; switch (tm.getNetworkType()) { case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_CDMA: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_1xRTT: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_IDEN: return "2G"; case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_0: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_A: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSDPA: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSUPA: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPA: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_B: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EHRPD: case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP: return "3G"; case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE: return "4G"; case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_NR: return "5G"; default: return "Mobile"; } } } ``` **iOS 插件实现 (Objective-C)**: ```objectivec // NetworkInfoPlugin.mm #import <CoreTelephony/CTTelephonyNetworkInfo.h> #import <CoreTelephony/CTCarrier.h> #import <SystemConfiguration/SystemConfiguration.h> extern "C" { const char* IOS_GetNetworkType() { CTTelephonyNetworkInfo *netInfo = [[CTTelephonyNetworkInfo alloc] init]; NSString *networkType = @"Unknown"; if (@available(iOS 12.0, *)) { NSString *radioType = netInfo.serviceCurrentRadioAccessTechnology.allValues.firstObject; if (radioType) { if ([radioType isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyGPRS] || [radioType isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyEdge] || [radioType isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyCDMA1x]) { networkType = @"2G"; } else if ([radioType isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyWCDMA] || [radioType isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyHSDPA] || [radioType isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyHSUPA] || [radioType isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyCDMAEVDORev0] || [radioType isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyCDMAEVDORevA] || [radioType isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyCDMAEVDORevB] || [radioType isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyeHRPD]) { networkType = @"3G"; } else if ([radioType isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyLTE]) { networkType = @"4G"; } else if ([radioType isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyNRNSA] || [radioType isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyNR]) { networkType = @"5G"; } } } // 检查WiFi SCNetworkReachabilityFlags flags; SCNetworkReachabilityRef reachability = SCNetworkReachabilityCreateWithName(NULL, "apple.com"); SCNetworkReachabilityGetFlags(reachability, &flags); CFRelease(reachability); if ((flags & kSCNetworkReachabilityFlagsReachable) && !(flags & kSCNetworkReachabilityFlagsIsWWAN)) { networkType = @"WiFi"; } return [networkType UTF8String]; } } ``` #### 使用说明 1. **基础网络状态**: - 使用 `Application.internetReachability` 获取基本网络状态 - 支持跨平台,但无法区分移动网络类型 2. **详细网络类型**: - Android:需要 `ACCESS_NETWORK_STATE` 权限 - iOS:需要添加 CoreTelephony 框架 - 在 AndroidManifest.xml 中添加: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> ``` 3. **平台检测**: - 使用 `#if UNITY_ANDROID` 和 `#if UNITY_IOS` 预处理指令 - 编辑器环境下返回基础状态 #### 注意事项 1. **Android 权限**: ```csharp // Android 6.0+ 需要运行时请求权限 if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Internet)) { Permission.RequestUserPermission(Permission.Internet); } ``` 2. **iOS 限制**: - 无法在后台获取网络类型 - 需要 iOS 12+ 获取精确的 5G 信息 3. **网络状态变化**: ```csharp // 监听网络变化 NetworkInformation.NetworkStatusChanged += () => { Debug.Log("网络状态变化: " + GetDetailedNetworkType()); }; ``` 通过组合 Unity API 和平台原生插件,可以精确获取手机网络类型[^2][^3]。基础实现使用 `Application.internetReachability`,详细类型需要平台特定实现[^1]。
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