网络编程基础:从客户端到服务端的全面解析
在网络编程中,我们常常需要实现客户端和服务端程序来进行数据交互。下面将详细介绍网络编程的各个方面,包括客户端和服务端的实现、字节序处理、网络信息获取以及相关的工具和选项。
1. 网络客户端实现
首先,我们来实现一个简单的网络客户端。以下是客户端代码示例:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int sockfd;
int len;
struct sockaddr_in address;
int result;
char ch = 'A';
// 创建客户端套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 命名套接字
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
address.sin_port = 9734;
len = sizeof(address);
// 后续代码与 client1.c 相同
// 这里运行时会失败,因为本地没有在 9734 端口运行的服务器
// $ cli
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