8、俄罗斯方块游戏机制的实现与优化

俄罗斯方块游戏机制的实现与优化

一、得分、等级与消除行数处理

1.1 得分处理

得分会在以下三种情况更新:
- 当方块固定时
- 当消除一行时
- 当玩家完成一次“俄罗斯方块”(游戏地图中没有更多方块)

为了实现得分更新,我们在 Tetris 类型中添加了 update_score 方法:

fn update_score(&mut self, to_add: u32) {
    self.score += to_add;
}

同时更新了 check_lines make_permanent 方法:

fn check_lines(&mut self) {
    let mut y = 0;
    let mut score_add = 0;
    while y < self.game_map.len() {
        let mut complete = true;
        for x in &self.game_map[y] {
            if *x == 0 {
                complete = false;
                break
            }
        }
        if complete == 
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