顶点片元Shader简单实例之海浪

效果

在这里插入图片描述

步骤

  • 新建一个unity3d项目
  • 创建res文件夹存放贴图和shader以及对应材质,贴图可自行在网络上查找,shader创建如下图所示(shader的源代码往下看,有详细注释),创建完shader之后,鼠标右击shader创建对应材质(create->material)
    在这里插入图片描述
  • 然后将贴图拖到材质中
    在这里插入图片描述
  • 然后在场景中创建一个3D Object -> Plane,将Plane的材质改为shader的材质,点击运行即可看到波浪效果

Shader源码

Shader "Custom/SinShader"
{
   
    Properties
    {
   
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   }
    }
    SubShader
    {
   
        Tags {
    
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