HashMap与HashTable有什么区别?在面试中经常会问到这样的问题。于是,通过查阅一些资料,总结一下写下这篇博客。
区别1:两者诞生的时间 不同。
HashTable产生于JDK1.1,而HashMap产生于JDK1.2。从时间上来说,HashMap要比HashTable出现得晚一些。
区别2:类的继承体系不同
可以看一下下面两幅图(HashMap和HashTable的类继承图)
从上面两幅图中可以看出。HashMap和HashTable都实现了Cloneable、Serializable和Map接口。但是不同之处是
HashMap继承了抽象类AbstractMap,而HashTable继承了抽象类Dictionary(此类已经是一个被废弃的类)
区别3:对于Null key和 Null Value的处理不同
HashMap支持null键和null值的,而HashTable在遇到null键和null值时会抛出空指针异常。这主要是因为代码中对null值
的处理。可以看一下代码:
以下是HashTable的代码:
public synchronized V put(K key, V value) {
// 如果value为null,抛出NullPointerException
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// 如果key为null,在调用key.hashCode()时抛出NullPointerException
// ...
}
以下是HashMap的代码:
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
// 当key为null时,调用putForNullKey特殊处理
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// ...
}
private V putForNullKey(V value) {
// key为null时,放到table[0]也就是第0个bucket中
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
区别4:实现原理方面的不同:主要是在数据结构和算法层面
相同点(数据结构):HashMap和HashTable都使用哈希表来存储键值对,在数据结构上基本上是相同,都创建了一个继承自
Map.Entry的私有的内部类Entry,每一个Entry对象都表示存储在Hash表中的键值对。
Entry对象唯一表示一个键值对,有四个属性:
-K key 键对象
-V value 值对象
-int hash 键对象的hash值
-Entryentry 指向链表中下一个Entry对象,可为null,表示当前Entry对象在链表尾部
可以通过下图更加清晰的看出存储的数据结构
这样就可以得出这样的结论:HashMap和HashTable内部用Entry数组实现哈希表,而对于映射到同一个哈希桶
bucket(数组的同意位置)的键值对,使用Entry链表来存储(解决hash冲突)。
算法(不同):
上一节中已经说了HashMap和HashTable的内部数据结构。HashMap和HashTable还需要有算法来将一个给定的key值计算出HashCode值,映射到确定的Hash桶(数组位置)需要有算法在hash桶的键值多到一定程度时,扩充hash表的大小(数组的大小)。本节主要是比较两个类在算法层面是有什么样
的不同。
初始容量大小和每次扩充容量大小的不同。先看一下代码:
以下代码及注释来自java.util.HashTable
// 哈希表默认初始大小为11
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<K,V>[] oldMap = table;
// 每次扩容为原来的2n+1
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
// ...
}
以下代码及注释来自java.util.HashMap
// 哈希表默认初始大小为2^4=16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 每次扩充为原来的2n
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
}
从上面的代码中可以看出来,对于HashTable,hash表的默认初始值是11,然后每次扩充为原来的2n+1。
而HashMap的初始值是16,之后每次扩充为原来的2倍。
也就是说HashTable的hash表容量尽量是素数、质数。而HashMap则总是使用2的幂作为hash表的大小。
那它们这样做有什么优缺点那?
当hash表的大小为质数时,简单的取模哈希表的结果会更加的均匀,所以,从这一点上看,HashTable的哈希表大小的选择会
更加的合理。但是另一方面,如果取模数是2的幂的话,我们可以使用另外一种方法会更加的方便:位运算,效率会大大高于
除法运算得到的结果。所以,从Hash计算的效率上,又是HashMap更胜一筹。
所以,hashmap为了解决取模不均匀的问题,又对hash算法做了一些改动。具体我们看看,在获取了key对象的hashCode之后,
HashTable和HashMap分别是怎样将他们哈希到确定的hash桶(Entry数组位置)中的。
以下代码及注释来自java.util.HashTable
// hash 不能超过Integer.MAX_VALUE 所以要取其最小的31个bit
int hash = hash(key);
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
// 直接计算key.hashCode()
private int hash(Object k) {
// hashSeed will be zero if alternative hashing is disabled.
return hashSeed ^ k.hashCode();
}
以下代码及注释来自java.util.HashMap
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
// 在计算了key.hashCode()之后,做了一些位运算来减少哈希冲突
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by【再哈希算法】
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
// 取模不再需要做除法
static int indexFor(int h, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return h & (length-1);
}
我们可以通过上面的代码可以看出,HashMap由于使用了2的幂次方,所以在位运算取模时,引入了hash冲突加剧的问题。为了解决这个问题,HashMap调用了对象的hashCode()方法之后,又重新做了一些位运算再次打散数据(再hash)。
区别5:线程安全
HashTable是线程同步的,而HashMap不是的。可以看一下代码:
以下代码及注释来自java.util.HashTable
public synchronized V get(Object key) {
Entry tab[] = table;
int hash = hash(key);
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return e.value;
}
}
return null;
}
public Set<K> keySet() {
if (keySet == null)
keySet = Collections.synchronizedSet(new KeySet(), this);
return keySet;
}
从代码中我们可以看出来:在公开的方法中,HashTable中的方法都是用了synchronized描述符。