Maya程序纹理入门:制作苹果颜色
当我们把这四层纹理全部连到plusMinusAverage节点的Input3D后,可以看到实际渲染的效果。把plusMinusAverage1和plusMinusAverage2通过ramp节点结合起来,通过V Ramp控制不同的区域显示范围。接着添加一层fractal,适当的调整一些参数,这时候参数没有固定的,要打开渲染器实时渲染随时查看对比参数以达到想要的效果。同样把Repeat UV纵向拉伸(8,0.8),但要和第一个区分没有那么的细,造成一些大小不同的变化。基础的程序纹理的思路和流程。
原创
2023-04-18 12:02:46 ·
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