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原创 [THE_PLAN]八月份的第一抹阳光
1、数据结构的深入学习!2、计算机图形学的认识!3、翻译AIGame英文书!4、C++的深入学习!5、对Shader的深入学习!6、粗略学习有关服务器的知识!7、动手操作部分(TicTacToe游戏的实现)!
2016-08-02 09:36:26
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原创 正式工作的第五个月的个人总结
掰掰手指算了算,距我离开学校到目前所在的第一家公司工作,也有五个月了,五个月的时间说长也不长说短不短。长的可以让我大致认识这个社会的棱角,又短到让现在的我感觉那只是一瞬间,好像呆呆的坐在商务楼里跟我的第一位主程面对面的交流就在昨天发生一样。五个月的时间,因为我属于半路出家,大学专业学的航空工程,并不是如今用来谋吃食的游戏开发的工作。所以我自觉的把大多数的时间花在了学习高级语言上。在学习中,我犯
2016-02-24 00:30:44
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原创 关于Animation组件的一些记录
Unity在4.3版本之后,就把原先的以动画片段(clip)为主的动画系统改成了Mecanim,也就是新动画系统。新动画系统(Animator)通过对动画层中的动画状态机还有被参数控制的混合树来控制动画。这种做法的优点显而易见,动画状态之间的切换更加明了。虽然Unity已经更新到5.2,Animator也越来越好用,但我自己在工作中,有的时候还是会遇到使用Animation的情况,所以就自我记
2015-12-22 01:32:50
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原创 [Unity]关于多角色自由切换主操作角色的问题
昨天群里一个朋友说他想尝试着做一个多主角的游戏。比如一个小队三个角色,可以自由的切换其中一个为主操作角色,其他的变成AI。这个问题其实有很多种解决方法,我这里有一个最简单的方法。想法的示例图如下:新建一个空物体作为多角色切换的管理,用Tab键来切换角色。 public GameObject[] MainPlayer; private GameObject mpMai
2015-10-23 18:57:45
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空空如也
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