1、指针变量的定义和使用
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址:0xb4fd44
cout << p << endl; //打印指针变量:p0xb4fd44
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl; //*p = 10
return 0;
}
输出:
0xb4fd44
0xb4fd44
*p = 10
2、指针所占内存空间
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //* 解引用 获取P指向的变量a的值10
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
return 0;
}
输出:
10
8
8
8
8
总结:
所有指针类型在64位操作系统下是8个字节 (因为我操作系统为64位,所以输出8字节)
所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
3、利用指针访问数组中元素
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针 注意:因为arr为数组(首个数组元素的地址为数组名),所以不用 int * p = &arr;
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
return 0;
}
输出:
第一个元素: 1
指针访问第一个元素: 1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
4、利用指针作函数参数,可以修改实参的值
#include <iostream>
using namespace std;
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参 注意:函数里面换值了,但是不会改变原始参数a,b
cout << "a = " << a << endl; // a = 10
cout << "b = " << b << endl; // b = 20
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl; // a = 20
cout << "b = " << b << endl; // b = 10
// 注意:
// 错误:cout << swap2(a, b);
// 因为swap为void无返回值类型,所以不能cout
return 0;
}
5、结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员
#include <iostream>
using namespace std;
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
struct student stu = { "张三",18,100, };
struct student * p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
return 0;
}