
次世代游戏建模
xyzkenan
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D建模大佬如何制作出惊艳四方的游戏建模
3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。 3DMax官方版基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,3D Studio Max + Windows NT组合的出现降低了CG制作的门槛。 3DMax可帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。今天来和大家一起分享一3DMax的一些小知识一、二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。二、线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。2、线条顶点的四原创 2020-05-16 20:21:03 · 2597 阅读 · 0 评论 -
次世代的眼泪——游戏美术入门必读辛酸史
在这个娱乐大众、大众娱乐的时代,游戏注定是大多数人民群众休闲放松的基本方式之一,不论是去海边冲浪、高空跳伞,还是在家中独坐ps4前享受片刻愉悦,游戏已经不知不觉融入每个人生活中的点点滴滴。但真正到了游戏制作这个行业才发现,并不是每个人都能有玩游戏者的轻松和悠闲。做2D加班黑了眼圈,做3D建模秃了脑袋,3渲2坐在黑屏的电脑前一脸懵逼,唯有甲方爸爸稍稍抿一口茶,再微微一笑道出那句经典的:“这里还要再改改。”作为一名10多年工作经验的游戏主美,我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,从渲染一夜的电脑突原创 2020-05-16 19:28:48 · 2409 阅读 · 0 评论 -
游戏里的人物模型明明都是低模,为什么做游戏的时候要建高模呢?
所有放到游戏里面的模型都是低模,不仅是手机游戏,甚至是主机游戏;可能很多人要问,那次世代游戏呢?那些3A大作呢?这么高清的画质也是低模吗?如果大家了解游戏建模的制作流程,这个问题就迎刃而解了。我从游戏模型的制作流程方面为大家分析一下,为什么你们看到的游戏里面的模型都是低模?3D建模有两种制作流程和方法:第一种:低模+手绘贴图因为受到电脑,手机性能的限制,所以游戏的模型面数都要要尽量地优化。优化是寻求一个平衡,在硬件性能和模型面数上寻求平衡,用最少的面数表现最好的画质。手绘低模的制作流原创 2020-05-16 19:18:09 · 3239 阅读 · 1 评论 -
次世代游戏美术模型的特性和制作流程
本帖中对次世代游戏美术模型的特性和制作流程的分析案例。■■■■■■■■■■■■■■■目前主流次世代美术PBR制作流程分为两种流派,即反射率流派和金属度流派,这两种流派各有优缺点,不过最终效果都是接近的,今天我们都会一一讲解到。Tips PBR的全称是Physicallly-BasedRendering,即基于真实物理规律的渲染技术。那么,酷炫的模型效果到底是需要哪些元素才能展现出最终的效果呢?1首先我们要制作一个符合游戏引擎规则的模...原创 2020-05-16 16:06:08 · 3791 阅读 · 0 评论 -
MAYA好学吗,如何系统学习MAYA,自学难吗?
Maya好学吗?MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。刚开始接触Maya的同学都会有这样的疑问,Maya会不会很难学?作为一款软件,Maya并不难学,难学的是其中的建模渲染技巧。虽然在很多行业都有应用到Maya,但是要会一个软件并不能说明就可以胜任某个岗位了。如何学习Maya怎么学习好Maya,不仅是初学者的疑问还是很多熟悉Maya的学习者们想要学习好Maya的疑问,但是无从下手,有的甚至半途就放弃了,一个好的学习方法是非常重要的,希望小原创 2020-05-16 16:00:39 · 4620 阅读 · 0 评论 -
你知道次世代游戏模型设计师吗?
次世代是日本流传过来的读法,来源于英文中的"Next—Generation",意思是下一个时代,未来的时代,次世代游戏即下一代游戏。随着科技的不断进步,次世代游戏已成为当今游戏发展的必然趋势。 科技与游戏设计的完整结合,游戏主机、引擎的不断更新,为次世代游戏的再提升奠定了基础,更为众多用户带来了不同于以往的游戏体验。与此同时,在科技与艺术交融下的次世代技术逐渐拓展到其他领域,实现了更多产业的相互融合。 ☝次世代游戏 ...原创 2020-05-16 15:50:34 · 1249 阅读 · 0 评论