在理解集合之前我们需要先了解数组,进而更好的来理解什么叫做集合
1 数组
数组是一种数据结构,其中包含许多通过计算索引访问的变量。 数组中的变量(亦称为数组的元素)均为同一种类型,我们将这种类型称为数组的元素类型。且数组类型是引用类型
简单的来说,数组是一种指定长度和数据类型的对象,在实际应用中有一定的局限性。 数组的应用是:用于存储一组相同类型和指定长度的有效数据,数组的存储空间是有限的。
2 集合简介(一)
2.0 集合比数组的优势:
上面介绍了数组,我们由此可以看出数据的局限性,当需要在同一个存储空间来存储大量的一种或多种类型的数据,同时又希望数据的存储空间具备可扩展性和高延展性,这时候我们通常使用集合来解决这种需求。
3 集合简介(二)
- C# 集合(Collection)
无论是声明哪一种集合类,它们都必须在System.Collection 命名空间进行声明。集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。这些类提供了对栈(stack)、
队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。
集合(Collection)类服务于不同的目的,如为元素动态分配内存,基于索引访问列表项 等等。这些类创建 Object
类的对象的集合。在 C# 中,Object 类是所有数据类型的基类。
3 各种集合类和它们的用法
下面是各种常用的 System.Collection 命名空间的类。
类 | 描述和用法 |
---|---|
动态数组 (ArrayList) | 它代表了可被单独索引的对象的有序集合。他基本上可以代替一个数组。但是与数组不同的是,可以使用索引在指定的位置添加和移除项目,动态数组会 自动重新调整它的大小。它允许在列表中进行动态内存分配、增加、搜索、排序各项。 |
哈希表 哈希表(Hashtable) | 它使用键来访问集合中的元素。 当您使用键访问元素时,则使用哈希表,而且您可以识别一个有用的键值。哈希表中的每一项都有一个键/值对。键用于访问集合中的项目。 |
排序列表(SortedList) | 它可以使用键和索引来访问列表中的项。 排序列表是数组和哈希表的组合。它包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果您使用索引访问各项,则它是一个动态数组(ArrayList),如果您使用键访问各项,则它是一个哈希表(Hashtable)。集合中的各项总是按键值排序 |
堆栈(Stack) | 它代表了一个后进先出的对象集合。 当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。 |
队列(Queue) | 它代表了一个先进先出的对象集合。 当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。 当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队 |
点阵列(BitArray) | 它代表了一个使用值 1 和 0 来表示的二进制数组。 当您需要存储位,但是事先不知道位数时,则使用点阵列。您可以使用整型索引从点阵列集合中访问各项,索引从零开始。 |