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岁月失语,惟石能言

我们最初拥有的只是梦想和毫无根据的自信,可是一切都是从这里开始的

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原创 把 ChatGPT 对话做成 Canvas?AI 时代没有最优解

Chat 是入口但不是终局,Canvas 让 AI 协作从线性对话走向可视化工作台。

2026-03-06 21:30:52 430

原创 Anthropic 官方揭秘:Agent 和 Skills 如何配合工作?来自官方的机制拆解

最近Anthropic官方有一篇文章——“用 Skills 构建 Agent,为 Agent 配备专业工作能力”。它不是在讲 Claude 又有了什么新功能,而是在解释 Claude Code 背后的架构思考——Agent 和 Skills 到底是怎么配合工作的。

2026-01-25 21:30:59 1093

原创 7.7 万个 Claude Code Skills,这个网站帮你找到想要的

Claude Code 的 Skill 生态发展得很快,现在已经有好几万个了。问题是,这些 Skill 分散在 GitHub 各个角落。你想找个好用的,得自己一个一个翻仓库、看 README、判断质量——这也太累了。这两天找到了一个网站,专门解决这个问题。

2026-01-24 20:30:17 1810

原创 不用担心我的 Skill 过时了,推荐一个 Claude Code Skill 更新检查工具

一个小工具,解决一个小痛点。装 Skill 容易,管理 Skill 麻烦。有了这个检查器,至少不用一个一个去 GitHub 翻有没有更新、有什么好用的 Skill。

2026-01-22 18:51:05 1435

原创 MiniMax Agent 2.0 vs Claude Cowork:谁能成为你的数字员工?

去年年底,Anthropic 发布了 Claude 的 Computer Use 能力,让 AI 能"看"屏幕、"点"鼠标。当时很多人觉得这只是个技术演示。但现在,两家公司用实际产品告诉我们:**AI 正在从"对话框里的顾问"变成"桌面上的数字员工"**。

2026-01-21 13:22:51 1075

原创 Claude Code Skills 技术解剖(2):从加载机制到 Token 经济学

这是 Claude Code Skills 系列的第二篇,这篇文章主要介绍:Claude Code Skills 的底层加载机制和 token 经济学,搞懂为什么能装 100 个 Skills 却不卡。

2026-01-20 16:34:30 1162

原创 Claude Code Skills:从手写到工具化,教 AI 新技能的完整指南

这是 Claude Code Skills 系列的第一篇,主要介绍:什么是 Skill?如何创建 Skill。

2026-01-17 22:22:46 1713

原创 万赞心得!推特大佬、Agent CTO 的 ClaudeCode 实战心得 Claude Code 101(中文精校版)

我是一家企业 Agent 初创公司的 CTO,Claude Code 是我的日常开发工具。这里是一份新手教程,包含我使用 Claude 构建稳定系统(处理大公司复杂工作负载)过程中学到的所有经验。

2026-01-13 17:08:58 835

原创 AI 时代的减法生活:我为什么不再追逐新工具了

昨天晚上整理电脑的时候,我突然意识到一个问题。打开微信收藏、cubox,里面躺着 100 多个「稍后阅读」的 AI 相关文章。点开桌面,十几个刚下载没两天的 AI 应用图标静静地待在那里。再看看我的笔记软件,密密麻麻记录着各种工具的使用方法,但每一条笔记都只有标题,内容区空空如也。我好像得了一种病,叫 **「AI 工具收集癖」** 。

2026-01-10 22:50:42 622

原创 Claude Code In Action 学习笔记 1:揭秘 AI 编程助手的工作原理

最近开始系统学习 Anthropic 官方的「Claude Code In Action」教程,作为一个天天用 AI 写代码的人,我突然意识到——**我真的了解这些 AI 编程助手是怎么工作的吗?**于是决定把学习过程记录下来,形成这个系列的学习笔记。

2026-01-08 17:03:28 702

原创 1024开发者狂欢季,百万算力金羊毛无限薅!签到就送,不要白不要

1024程序员活动,薅AI算力的羊毛了!

2025-10-23 17:28:47 579

原创 【Pitaya游戏服务器实战---注册登录】1.3登录逻辑与服务器路由

假设玩家 _PlayerA_ 在 _LobbyServer2_ 中登录了,由于 IO 比较慢,服务器一般会尽量少的去访问 MongoDB,所以即使玩家下线了, _PlayerA_ 的数据也不会立刻从服务器中移除,而是会缓存一段时间。当玩家再次登录上来的时候,代理服务器将登录请求再次转发到 _LobbyServer2_,此时服务器上是有该玩家的缓存数据的,就不需要再去 DB 拉玩家信息了。那么 ProxyServer 是如何知道玩家之前在哪个服务器服务器登录过、保留有缓存数据呢?

2024-01-03 15:08:48 1735 8

原创 docker-compose部署kafka单机和集群

从 3.3 版本后,Kafka 引入了 KRaft 来替代 ZooKeeper,所以我们不必再部署 zk 了。选择集群切换 -> 新增集群,填好配置后,选择切换,就可以管理我们的 kafka 集群了。这里部署了 3 个 Broker,即 Kafka1、Kafka2 和 Kafka3。我们之后测试肯定用集群部署,就算是测试,也不用单机模式,单机就是玩具哈 = =以上两个部署 kafka 的 yaml 文件中,都设置了。所以我们上面加了权限后,就可以正常运行了。的 ip 地址为自己的。打开管理工具的运维界面。

2024-01-03 15:03:43 3021

原创 【Pitaya游戏服务器实战---注册登录】1.2完善账号注册与数据入库

本节我们完成了账号注册的流程,包括:数据库模块的封装、注册 MongoDB Module、实现数据入库、完成 Register 处理方法、测试注册流程。

2023-12-15 13:48:20 699

原创 【Pitaya游戏服务器实战---注册登录】1.1前后端服务器间通信

第一章,我们先一起完成一个简单的登录流程。虽说简单,但也涉及到了多个服务器和数据库,所以借此功能,我们刚好了解如何通过 pitaya 建立前后端服务器、进行服务器间通信。

2023-12-15 13:45:57 1511

原创 基于Pitaya框架的Go游戏服务器实战项目!

上一个系列完成了 Pitaya 框架的 Demo 解读后,就想着自己写一个游戏服务器的 Demo 来巩固下,而且目前在中文互联网上,涉及到游戏业务的服务器开源代码和课程还真的不多见,大部分都是客户端 Demo。。本实战项目第二期:战斗系统第三期:机器人压测与调优后面两期是我嘴嗨哈哈,第一期外围系统做完都要很久很久很久了。一步一个脚印慢慢来,先做好第一期外围系统的内容吧(甚至还得写客户端代码,不然都不好验证……),万一我能坚持下来呢,那才有第二期第三期 - -

2023-12-14 20:40:14 1062

原创 【Pitaya-官方Demo解读笔记】7. worker demo

worker 主要用来实现一个异步调用,并不能直接在调用侧获得回复,相当于是发送一个 job 到 worker,由 worker 来保证可靠调用,失败重试。

2023-12-14 20:37:02 461

原创 【Pitaya-官方Demo解读笔记】6. rate_limiting demo

我看这段代码的时候也是云里雾里,平时没打好设计模式的基础,到这里就有点蒙圈了,幸得朋友推荐了耗子叔的文章,才总算是解了惑。限频是一个很重要的功能,部署到公网上的服务,如果会被恶意刷爆(如DDOS攻击),就会影响到正常用户的访问,所以一般来说,我们会在服务端加上访问频率限制。的修饰,核心就是耗子叔给出的示例的修饰器编程模式,然而,它,更复杂……回到代码里来,如果你看完以上文章,应该对修饰器有了一定的理解,修饰器模式是对原型的一种扩展和包装,所以它需要将 Wrap 后的变量再赋值回来,实现一层一层的包裹。

2023-12-04 16:42:29 483

原创 【Pitaya-官方Demo解读笔记】5. pipeline demo

项目目录:examples/demo/custom_metrics本例展示了如何使用(struct validation)和。

2023-12-04 16:41:04 786

原创 【Pitaya-官方Demo解读笔记】4. custom_metrics demo

Pitaya 提供了对 prometheus 直接采集的支持,默认开放端口 9090,在普罗米修斯服务器上配置 targets,服务器通过 /metrics 获取相关监控数据。我这里是 windows,没有 curl 工具,直接在浏览器上看一下 localhost:9090/metrics。main 中读取 yaml 配置,并根据配置数据创建 builder,生成 app。这个例子在代码层面没什么特别好说的,主要是演示了监控指标如何使用。本例中需要读取配置,直接使用。在 yaml 配置里指定了。

2023-10-13 11:04:36 311 2

翻译 【Pitaya官方文档-中文版】1. 概述

Pitaya是一个易于使用、快速、轻量级的游戏服务器框架,灵感来自starx和pemelo,构建在nano的网络库之上。starxandpomelonanoPitaya的目标是为分布式多人游戏和服务器端应用程序提供一个基本的、健壮的开发框架。

2023-10-13 10:50:20 2701

原创 【Pitaya-官方Demo解读笔记】3. cluster_grpc demo

首先需要知道,RPCServer 和 RPCClient 是成对出现的,如果你开启了一个 GRPCServer,那么对应使用的应该是 GRPCClient,所以上面行39我们指定了对应的 GRPCClient。如果不显式指定,框架默认使用的是基于 Nats 实现的 rpc,这个 demo 里并没有使用到,既然我们已经看了 grpc,也顺便对比一下 NatsRPC 的实现,看看有何不同。RPC 的实现是成对出现的,有 Nats 实现的 Server 端,肯定还需要再对应一个 Client 端。

2023-10-13 10:46:04 838

原创 【Pitaya-官方Demo解读笔记】2. cluster demo

前端服务、后端服务,应该是 Pitaya 框架给出的概念,可以将前端服务理解为 Proxy 或者 Gate,它是面向客户端连接的,具有转发消息到后端服务的功能和职责。再看 RegisterRemote,其实最终落地也是在。pitaya 是可动态扩展的,同一个 type 的服务器可能有多个,当前端服务器收到一个目标为其他 serverType 的消息时,就需要转发到对应的服务器,代码里有关于 Jaeger,但这不是我们的主线,而且配置起来比较麻烦,这里先略过,只研究我们的主线逻辑,之后有时间再回过头来看吧。

2023-09-27 16:42:30 1480 2

原创 【Pitaya-官方Demo解读笔记】1. chat demo

这是一个很简单的demo,主逻辑就是开启一个前端服务,接收客户端上行消息并处理,但是其中涉及了很多框架层的概念,比如:Config、Builder、Acceptor、Group、Component、Handler 等。现在只是简单了解一下,顺带看了底层的实现,浅尝辄止。接下来通过其他的 demo 再慢慢学习更多的框架知识和用法,自己动手改造或者实现一个前后端服务器。(前端服务、后端服务在这个例子里还没有体现,接下来的 cluster 就可以了解到了)

2023-09-27 16:35:55 856

原创 【Pitaya-官方Demo解读笔记】0.准备工作

etcd 和 nats-server 直接解压,双击 etcd.exe, nats-server.exe 启动即可。在pitaya源码目录下:examples/testing 运行。,这里提供的是 v3.5.29,选择 windows 版。: 使用 docker 启动 etcd 和 nats。基于 Windows 学习、调试官方 Demo。下载 Pitaya Release 包。,这里提供的是 v2.9.20。

2023-09-27 16:30:18 475

原创 踩坑:.net core2.1在linux下设置keepalive的详细参数

最近在写一个在Linux上运行的.netcore的网络底层库,踩到Socket KeepAlive的坑,记录一下。————————.net core有两个api可以设定socket的KeepAlive:IOControl和SetSocketOption。IOControlpublic int IOControl (System.Net.Sockets.IOControlCode ioCon...

2019-01-10 23:58:57 2532 2

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