如何将echarts集成到我ThreeJS的场景中

this.signChart.on('finished',function () {
        var spriteMap = new
THREE.TextureLoader().load(signFihishchart.getDataURL() );
        var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
            map: spriteMap,
            side: THREE.DoubleSide
        });
        var sprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial );
        sprite.scale.set(250, 250, 1)
        sprite.position.set(option.Position.X, y, option.Position.Z);
        store3D.addObject(sprite);
})

eg:

function StoreSign(option,store3D) {
    let optionCube = {
        length: option.Length, // 仓库的长
        width: option.Width, // 仓库的宽
        height: option.Height, // 仓库的高
        position: { // 仓库的位置
            x: option.Position.X,
            y: option.Position.Y,
            z: option.Position.Z
        },
        style: { // 仓库的样式
            transparent:1,
            opacity:0.2,
            color: 0x17CEBC,
            depthTest:0
        },
    };
    let div=document.createElement("div"); // 创建标签
    div.style.width="400px"; // 设置创建元素的宽
    div.style.height="400px"; // 设置创建元素的高

    this.signChart=echarts.init(div); // 初始化eCharts图表
    let optionChart = {

        title: { // 中间的文字
            text: option.Name, // 仓库的名称
            textStyle: { // 文字的样式
                color: '#fff', // 颜色白色
                fontSize: 30, // 文字大小 30
                fontWeight: 'bold' // 字体加粗
            },
            left: 'center',  // 设置title位置 左右居中
            bottom: '42%', // 距离下面有42%的距离
        },
        tooltip: {
            show: false, // 是否显示工具栏
        },
        series: [{ // 设置具体的轴
            type: 'pie', // 饼图
            radius: [0, "35%"], // 饼图的半径,内半径和外半径
            data: [{ // 数据
                value: 0, // 数据  这里没有数据 只是使用了title
                itemStyle: {
                    normal: {
                        color: "rgba(20,198,249,1)" // 设置底图
                    }
                }
            }, ]
        },
        ]
    };
    this.signChart.setOption(optionChart); // 生成图表
    /**
     * 下面就是要将图表的图片作为精灵系统的材质
     */
    let signFihishchart=this.signChart;
    window.onresize = function(){
        signFihishchart.resize();
    }
    this.signChart.on('finished',function () { // 当图表加载完成之后,
        // 获取这个图表的图片作为纹理贴图
        var spriteMap = new THREE.TextureLoader().load(signFihishchart.getDataURL() );
        // 作为精灵系统的材质
        var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
            transparent: true,
            map: spriteMap,
            side: THREE.DoubleSide
        });

        var sprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial );
        sprite.type='StoreSign';
        sprite.scale.set(250, 250, 1) // 设置精灵系统的大小
        let y= option.Height+50;
        sprite.position.set(option.Position.X, y, option.Position.Z); // 设置精灵系统的位置
        store3D.objectLockPointer.push(sprite);
        store3D.addObject(sprite); // 放入场景中
    })

}

### Vue3 中集成和使用 Three.jsECharts 的方法 在 Vue3 项目中集成和使用 Three.jsECharts 是一种常见的需求,尤其是在开发需要复杂图形渲染和数据可视化的应用程序时。以下是实现这一目标的具体方式: #### 一、Vue3 项目初始化 首先,创建一个新的 Vue3 项目并安装必要的依赖项。可以通过 `vue-cli` 或者 Vite 来快速搭建环境。 ```bash npm init vite@latest my-vue-app --template vue cd my-vue-app npm install three echarts axios element-plus mockjs ``` 上述命令会安装以下核心库: - **three**: 提供 WebGL 渲染功能[^1]。 - **echarts**: 数据可视化工具。 - **axios**: HTTP 请求处理。 - **element-plus**: UI 组件库(适用于 Vue3)[^2]。 - **mockjs**: 后端接口模拟。 #### 二、Three.js 集成到 Vue3 为了将 Three.js 整合到 Vue3 应用程序中,可以按照如下方式进行操作: ##### 创建一个封装好的 Three.js 组件 通过编写一个独立的 Vue 组件来加载和控制 Three.js 场景。 ```javascript <template> <div ref="renderer"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; export default { name: "ThreeScene", mounted() { this.init(); this.animate(); }, methods: { init() { const scene = new THREE.Scene(); // 初始化场景 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 设置相机视角 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); // 创建渲染器 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$refs.renderer.appendChild(renderer.domElement); const geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 定义几何体 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将材质应用于几何体 scene.add(cube); camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } this.animate = animate; // 动画函数绑定至实例上以便调用 } } }; </script> ``` 此代码片段展示了如何设置基本的 Three.js 场景,并将其嵌入到 Vue3 组件中。 #### 三、ECharts 集成到 Vue3 对于 ECharts,在 Vue3 中也可以轻松完成配置。推荐的方式是利用官方提供的 `echarts-for-vue` 插件或者直接引入原生 API 进行操作。 ##### 编写一个简单的折线图组件 下面是一个基于 ECharts 的图表组件示例: ```javascript <template> <div id="chart" style="width: 600px; height: 400px;"></div> </template> <script> import * as echarts from 'echarts'; export default { data() { return { chartInstance: null }; }, mounted() { this.initChart(); }, beforeUnmount() { if (this.chartInstance) { this.chartInstance.dispose(); } }, methods: { initChart() { const chartDom = document.getElementById('chart'); this.chartInstance = echarts.init(chartDom); const option = { title: { text: '销售数据分析' }, tooltip: {}, legend: { data: ['销量'] }, xAxis: { type: 'category', data: ['周一', '周二', '周三', '周四', '周五', '周六', '周日'] }, yAxis: { type: 'value' }, series: [{ name: '销量', type: 'line', data: [120, 200, 150, 80, 70, 110, 130] }] }; this.chartInstance.setOption(option); } } }; </script> ``` 这段脚本实现了在一个 Vue3 页面中绘制一条表示每周销售额变化趋势的折线图。 #### 四、项目结构建议 合理的文件夹布局有助于维护大型项目的整洁度。这里给出一个可能适用的例子: ``` src/ ├── assets/ # 存放静态资源如图片、字体等 │ └── images/ ├── components/ # 自定义通用组件目录 │ ├── Charts.vue # 图表相关逻辑集中于此处 │ └── ThreeDModel.vue # 三维模型展示模块 ├── views/ # 主要视图页面集合 │ ├── DashboardView.vue │ └── AnalysisView.vue ├── plugins/ # 第三方插件初始化位置 │ ├── echarts.ts │ └── threejs.ts ├── store/ # Vuex 状态管理仓库 └── App.vue # 根组件入口 ``` 以上设计遵循单一职责原则,便于后续扩展与调试。 ---
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