挫逼的扫雷

(一)思考思路

    1:打印棋盘

          扫雷(10*10)点出来的数字  是在你点的方块为中心的九宫格里有多少炸弹,那么当在边缘的四个角呢,九宫格里只有三个有效格子,在边缘线呢,也是只有5个有效格子,那么不妨把设成12*12的,但是对最外围不做任何处理

   2:游戏过程:

        (1)打印棋盘:' 1 '为地雷    ' 0 '为安全   

        (2)玩家输入

              1):判断玩家输入的坐标合法性

                       输入x,y是否超过数组大小

              2):判断是否被炸死

                        是否被炸死,那么就判断输入的坐标位置的值是否为‘ 1 ’

              3):没被炸死,则将周围九宫格内炸弹数打印

                       其实可以定义两个数组arr 1[12][12]  ,  arr 2[12][12]     一个定义为可见雷阵(1,0) 一个定义梅花(*)

                        把在可见雷阵上九宫格的炸弹数输入到梅花雷阵里面

       

(二)代码实现

添加头文件 

game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include<string.h>
#include <time.h>
#include<stdlib.h>

#define fire_num 20
#define ROWS 10
#define COLS 10

void put_photo(char arr[ROWS+2][COLS+2],int row,int col);
void set_mine(char mine[ROWS+2][COLS+2]);
void play_game(char mine[ROWS+2][COLS+2],char show[ROWS+2][COLS+2],int row,int col);
#endif //__GAME_H__


游戏细节实现 

game.c

#include "game.h"


void put_photo(char arr[ROWS+2][COLS+2],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf(" || ");
	for(x=1;x<row-1;x++)
	{
	   printf("%d ",x);
	}	
	printf("\n");

	for(x=1;x<row-1;x++)
	{
		printf("%2d| ",x);
		for(y=1;y<col-1;y++)
		{
			printf("%c ",arr[x][y]);
		}
		printf("\n");
	}
}
int get_random_num(int m ,int n)
{
	return rand()%(n-m+1)+m;
}
void set_mine(char mine[ROWS+2][COLS+2])
{
     int count = fire_num;
	 while(count)
	 {
		 int x = get_random_num(1,10);
		 int y = get_random_num(1,10);
		 if(mine[x][y]=='0')
		  {
			  mine[x][y]='1';
              count--;
		 }
	 }
}
int get_mine_count(char arr[ROWS+2][COLS+2],int x,int y)
{
	return ((arr[x-1][y-1]-'0')+
		    (arr[x][y-1]-'0')+
		    (arr[x+1][y-1]-'0')+
		    (arr[x-1][y]-'0')+
		    (arr[x+1][y]-'0')+
		    (arr[x-1][y+1]-'0')+
		    (arr[x][y+1]-'0')+
		    (arr[x+1][y+1]-'0'));
}
void play_game(char mine[ROWS+2][COLS+2],char show[ROWS+2][COLS+2],int row,int col)
{
	  int win = 0;
	  while(1)
	  {   int x = 0, y = 0;
		  printf("请输入行和列:\n");
		  scanf("%d %d",&x,&y);
          if((x>=1&&(x<=10))&&((y>=1)&&(y<=10)))
		  {
			  if(mine[x][y]=='1')
			  {
				  printf("game over, hehe\n");
			      break;
			  }
			  else
			  {
				  int ret = 0;
				  win++;
				  ret = get_mine_count(mine,x,y);
				  show[x][y] = ret + '0';
			      put_photo(show,ROWS+2,COLS+2);
			  }
			      if(win == COLS*ROWS-fire_num)
			             {
				               printf("胜利!!!\n");
				               put_photo(mine,ROWS+2,COLS+2);
				               break;
			             }

		  }
	       else
		      {
			        printf("输入错误,请重新输入");
		      }

         }
	 
}


主函数实现  

 test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("--------------------\n");
	printf("|   1.play   game  |\n");
	printf("|   2.exist  game  |\n");
	printf("--------------------\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS+2][COLS+2];
	char show[ROWS+2][COLS+2];
	srand((unsigned)time(NULL));
        memset(mine, '0', (ROWS+2)*(COLS+2)*sizeof(char));
	memset(show, '*', (ROWS+2)*(COLS+2)*sizeof(char));
	set_mine(mine);
	<span style="font-size:14px;">put_photo(mine,ROWS+2,COLS+2);</span>
        printf("\n");
        put_photo(show,ROWS+2,COLS+2);
<pre name="code" class="html">        printf("\n");
play_game(mine,show,ROWS+2,COLS+2);

<pre name="code" class="html">        put_photo(mine,ROWS+2,COLS+2);
}int main() { int input = 0;do {menu();scanf("%d",&input);switch(input){case 1:game();break;case 2:printf("退出游戏中\n");break;default:printf("输出错误,请重新输入\n");}} while (input);return 0;}




资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 “STC单片机电压测量”是一个以STC系列单片机为基础的电压检测应用案例,它涵盖了硬件电路设计、软件编程以及数据处理等核心知识点。STC单片机凭借其低功耗、高性价比和丰富的I/O接口,在电子工程领域得到了广泛应用。 STC是Specialized Technology Corporation的缩写,该公司的单片机基于8051内核,具备内部振荡器、高速运算能力、ISP(在系统编程)和IAP(在应用编程)功能,非常适合用于各种嵌入式控制系统。 在源代码方面,“浅雪”风格的代码通常简洁易懂,非常适合初学者学习。其中,“main.c”文件是程序的入口,包含了电压测量的核心逻辑;“STARTUP.A51”是启动代码,负责初始化单片机的硬件环境;“电压测量_uvopt.bak”和“电压测量_uvproj.bak”可能是Keil编译器的配置文件备份,用于设置编译选项和项目配置。 对于3S锂电池电压测量,3S锂电池由三节锂离子电池串联而成,标称电压为11.1V。测量时需要考虑电池的串联特性,通过分压电路将高电压转换为单片机可接受的范围,并实时监控,防止过充或过放,以确保电池的安全和寿命。 在电压测量电路设计中,“电压测量.lnp”文件可能包含电路布局信息,而“.hex”文件是编译后的机器码,用于烧录到单片机中。电路中通常会使用ADC(模拟数字转换器)将模拟电压信号转换为数字信号供单片机处理。 在软件编程方面,“StringData.h”文件可能包含程序中使用的字符串常量和数据结构定义。处理电压数据时,可能涉及浮点数运算,需要了解STC单片机对浮点数的支持情况,以及如何高效地存储和显示电压值。 用户界面方面,“电压测量.uvgui.kidd”可能是用户界面的配置文件,用于显示测量结果。在嵌入式系统中,用
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