《扫雷》游戏获胜算法分析

本文分析了扫雷游戏的获胜算法,指出错误算法存在的问题——仅统计用户确定的雷数可能因盲标记导致误判。正确的获胜判断应为:已打开和确认的非雷方格总数等于所有方格总数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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错误算法

正确算法


扫雷游戏中是否能够获胜,其实获胜的算法很容易计算。计算思路如下。

获胜的条件其实就是将所有的雷排除干净,并且将非雷的区域全部点击完毕。

判断方格属性,如果方格的属性全部是雷,那么就可以认为获胜的话,这样会有漏洞,用户可以通过尝试的方法,在雷区不断的标注小旗,这样就可以获胜了。

错误算

如下,统计用户确定(isOk)的方格为雷的数量。这样判断会有一个问题那就是用户盲标记,其实并没有进行游戏也算胜利。

bool QGameWidget::isWin()
{
    int sum = 0;
    for (int i = 0; i < m_cells.size(); i++) {
        if (m_cells.at(i).leiStatus == isLei &&
                   m_cells.at(i).showStatus == isOk) {
            sum++;
        }
    }
    if (sum ==  10) {
        emit sigGameWin();
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

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